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艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變?nèi)绾芜x擇 艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變邏輯分享


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艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變?nèi)绾芜x擇?艾爾登法環(huán)中玩家可以根據(jù)砭石小刀給武器完成各種各樣的質(zhì)變,許多小伙伴不清楚那種質(zhì)變比較好 。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變邏輯分享,一起來看看吧 。
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艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變邏輯分享質(zhì)變邏輯:
厚重:純力補(bǔ),放棄敏捷,前期只有力量時(shí)的過渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一個(gè)修復(fù) 。
鋒利:前期只有敏捷時(shí)的過渡 。適合輕武器 。
優(yōu)質(zhì):等于熟練質(zhì)變,力敏皆高時(shí)通常為物理面板最高 。
神秘:等于游魂質(zhì)變,力敏感皆高時(shí),面板很高,但經(jīng)常低于優(yōu)質(zhì) 。自帶出血武器可通過高感應(yīng)補(bǔ)正,得到提升 。
毒血:兩者面板相同 。屬于神秘質(zhì)變的"LITE版",但經(jīng)常物理面板超過神秘(挺神秘的) 。因此無腦質(zhì)變血總是最佳選擇 。
火雷:兩者面板相同 。和智信無關(guān),力量補(bǔ)正火,敏捷補(bǔ)正雷 。屬于弱至猛男強(qiáng)行想玩屬性的手段,不推薦用于輕武器,重武器高倍率招式有閃光點(diǎn) 。
魔圣:面板大致相同 。智力補(bǔ)正魔力,信仰補(bǔ)正神圣 。追求屬性最大化的質(zhì)變法,幾乎完全放棄物理,適合純法師或純禱告 。
寒冷:總面板最高的混傷質(zhì)變,比起魔力來說,物理屬性平均 。附帶的凍傷也相對(duì)好用 。
冰血毒附加異常:
毒、血接受感應(yīng)補(bǔ)正,但并不是加了感應(yīng)就有用,必須要武器有感應(yīng)補(bǔ)正才行 。否則白加 。
大部分自帶出血武器都沒有感應(yīng)補(bǔ)正,所以加99感應(yīng)都沒用 。
少部分自帶出血武器有感應(yīng)補(bǔ)正,但是基本都有BUG,這些BUG武器暫時(shí)沒收錄 。
不管是純物理、還是自帶出血的武器,在質(zhì)變血后一視同仁,出血值完全一樣,沒有優(yōu)劣區(qū)別 。毒/血/冰的附加值僅僅取決于武器類型 。比如六十感應(yīng)下,輕武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(僅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值為重武器)
自帶出血的有什么用?很適合神秘質(zhì)變,把感應(yīng)補(bǔ)正拿到手后,出血便能得到強(qiáng)化了 。
猩紅腐敗、冰不接受任何補(bǔ)正,加感應(yīng)或者智力都沒有提升 。
附加狀態(tài)所帶來的傷害都是固定的,附加值只是堆疊速度,而不提升傷害 。
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