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艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害有什么區(qū)別 攻擊力和傷害區(qū)別介紹


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艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害有什么區(qū)別?游戲中玩家經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)面板攻擊力和打在怪物身上的傷害不一樣 。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害區(qū)別介紹 , 一起來看看吧 。
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艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害區(qū)別介紹【艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害有什么區(qū)別 攻擊力和傷害區(qū)別介紹】首先攻擊力并不是大家理解的狹義的武器砍一下的傷害 , 這個攻擊力我們可以理解為任何攻擊手段的面板 , 例如我這里長劍的攻擊力就是173+93=266 , 那么攻擊力就是266 。
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同理 , 如果我放一個魔法 , 他的基礎(chǔ)面板傷害是100 , 經(jīng)過我魔法杖的補正后 , 面板達到300(只是個假設(shè)) , 那么我們可以說這個魔法的攻擊力是300 , 大概就是這個意思 。
那么攻擊力和傷害到底差別在哪里呢?他們就差在一個是老子 , 一個是兒子 , 先有攻擊力 , 才有傷害 。
攻擊力要經(jīng)過一層層的數(shù)值計算才能得到我們最終的傷害 , 也就是我們打到敵人身上跳出的數(shù)字 。
首先第一層就是攻防比 , 這個概念首先在魂三中提及(似乎是漢尼拔大佬) , 首先我們可以在狀態(tài)欄中看到人物的防御力 , 這個防御力和減傷率不同 , 只要我們穿上衣服就有 , 無論我們穿的什么 , 我們穿女武神一套和大山羊一套 , 他們的防御力都是相同的 。
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攻防比的設(shè)計就是為了這 , 他是為了平衡進攻方與防守方的主次關(guān)系 , 通過比較進攻方的攻擊力和防守方的防御力 , 來進行一個換算 , 將進攻方的攻擊力改變 。
也就是說 , 進攻方的攻擊力越高 , 我們的攻防比就越接近1 , 我們的攻擊力被敵人防御力削弱的越少 。
所以提升20%攻擊力和提升20%傷害我肯定選前者 , 因為前者不僅提升了20% , 而且還能提升我的攻防比 , 讓我的面板削弱減輕 , 從而打出更多的實際傷害 , 遠遠超過20%的傷害增幅 。
當(dāng)然這里科普一下 , 面板越高 , 我們造成的傷害就一定越高嗎?
這也不一定 , 假設(shè)我手上有兩把武器 , 武器A只有物理傷害 , 最終面板也就是攻擊力為400;而我手里還有把武器 , 它擁有四個屬性的傷害 , 有物理 , 有火 , 有雷 , 有圣傷害 , 但是加起來也是400 。
但我們用兩把武器分別攻擊同一名敵人時 , 會明顯發(fā)現(xiàn)第二把武器的實際傷害低于第一把 , 這是為什么?因為攻擊力計算是以屬性為分類的 , 前者全是物理面板 , 所以他只要進行一次計算 , 帶入400即可;而后者是四個屬性傷害 , 我們要分別進行四次計算 , 分別帶入物理 , 火 , 雷 , 圣所對應(yīng)的面板來進行攻防比計算 。
雖然兩個武器的總面板是一樣的 , 但是第二個武器要分屬性 , 400要分成4份 , 導(dǎo)致攻擊力大大降低 , 攻防比大大降低 , 嚴(yán)重削弱了實際的傷害數(shù)值 , 所以大家不要看到有些武器有很多屬性傷害就覺得很厲害 , 其實不然 , 具體還是要看砍到敵人身上的傷害 , 光看面板不中用 。

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