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武魂2戰(zhàn)騎系統(tǒng)屬性背景技能圖文介紹 武魂2戰(zhàn)騎怎么得到? 概述( 二 )


15.可分配點(diǎn):戰(zhàn)騎升級(jí)后獲得可分配點(diǎn),可自由加在力量、速度、體質(zhì)、內(nèi)力、身法五項(xiàng)屬性上 。
16.轉(zhuǎn)生進(jìn)度:該功能尚未開放 。

武魂2戰(zhàn)騎系統(tǒng)屬性背景技能圖文介紹 武魂2戰(zhàn)騎怎么得到? 概述


二、戰(zhàn)斗屬性
1.生命:戰(zhàn)騎生命值 。
2.生命資質(zhì):生命資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎生命值越大 。
3.攻擊:物理攻擊越高,對(duì)敵人造成的物理傷害越大 。
4.攻擊資質(zhì):攻擊資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎攻擊力越大 。
5.防御:防御值越高,受到傷害越少 。
6.防御資質(zhì):防御資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎防御力越大 。
7.命中:命中越高,擊中敵人的幾率越高 。
8.命中資質(zhì):命中資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的命中率越大 。
9.法強(qiáng):法術(shù)強(qiáng)度越高,對(duì)敵人造成的法術(shù)傷害越大 。
10.法強(qiáng)資質(zhì):法強(qiáng)資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎法術(shù)強(qiáng)度越大 。
11.閃避:閃避率越高,被敵人擊中的幾率越低 。
12.閃避資質(zhì):閃避資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的閃避率越大 。
13.抗性:抗性越高,承受的相應(yīng)屬性傷害越低 。
14.抗性資質(zhì):抗性資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的各項(xiàng)抗性越大 。
15.暴擊:暴擊越高,越容易造成更高的屬性傷害 。
16.暴擊資質(zhì):暴擊資質(zhì)越高,戰(zhàn)騎的暴擊率越大 。
17.完美度:各項(xiàng)戰(zhàn)斗資質(zhì)越高,完美度越高 。
戰(zhàn)騎技能
一、戰(zhàn)騎技能分為三大類
1.戰(zhàn)騎專屬技能 。不同系的戰(zhàn)騎,擁有的專屬技能不同 。騎乘戰(zhàn)騎作戰(zhàn)時(shí),可以使用該專屬技能 。
2.戰(zhàn)騎武道技能 。騎乘戰(zhàn)騎作戰(zhàn)時(shí),可以使用戰(zhàn)騎的武道技能,武道技能分為主動(dòng)技能和被動(dòng)技能 。
3.戰(zhàn)騎文道技能 。戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),人物將受到文道技能的加成 。
二、專屬技能介紹
躍馬奔騰(馬系戰(zhàn)騎技):解除自身所有被控制狀態(tài),跳躍到目的地并擊飛范圍內(nèi)敵人,造成大量戰(zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊物理傷害 。
野蠻咆哮(熊系戰(zhàn)騎技):對(duì)范圍敵人造成大量戰(zhàn)騎基礎(chǔ)攻擊物理傷害,額外造成仇恨并眩暈數(shù)秒 。
飛撲(狼系戰(zhàn)騎技):跳躍到敵人身邊,對(duì)其及附近敵人造成大量基礎(chǔ)攻擊物理傷害 。
電閃雷鳴(虎系戰(zhàn)騎技):發(fā)射閃電,對(duì)周圍敵人造成火焰?zhèn)?。
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三、武道技能介紹
被動(dòng)武道技能
主動(dòng)武道技能
文道技能介紹
戰(zhàn)騎養(yǎng)成
戰(zhàn)騎養(yǎng)成主要包括:等級(jí)培養(yǎng)、屬性培養(yǎng)和技能培養(yǎng) 。
一、等級(jí)培養(yǎng)
當(dāng)你獲得一只戰(zhàn)騎的時(shí)候,就可以將它裝備在戰(zhàn)騎界面,陪伴你征戰(zhàn)江湖了 。
1.經(jīng)驗(yàn)獲得
當(dāng)戰(zhàn)騎出戰(zhàn)或者騎乘戰(zhàn)騎進(jìn)行打怪時(shí),戰(zhàn)騎均可獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值滿時(shí),即可提升戰(zhàn)騎等級(jí) 。
打開騎戰(zhàn)好禮,能獲得各種靈丹,可以喂食給戰(zhàn)騎獲得大量經(jīng)驗(yàn)(每天可以喂食30顆靈丹) 。另外,使用道具“轉(zhuǎn)換丹”也可以把人物經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為靈丹 。
2.戰(zhàn)騎壽命、親密度與健康度
當(dāng)角色登陸游戲時(shí),戰(zhàn)騎的壽命會(huì)衰減,當(dāng)壽命為0時(shí),戰(zhàn)騎無法出戰(zhàn) 。對(duì)戰(zhàn)騎喂食延壽丹(長(zhǎng)安戰(zhàn)騎商人“程風(fēng)馳”處出售)可以增加戰(zhàn)騎壽命 。
戰(zhàn)騎出戰(zhàn)時(shí),將增加戰(zhàn)騎親密度;戰(zhàn)騎非出戰(zhàn)時(shí),將扣減親密度 。當(dāng)親密度為0時(shí),戰(zhàn)騎對(duì)人物的屬性轉(zhuǎn)化率降為0 。對(duì)戰(zhàn)騎喂食喜樂丸(長(zhǎng)安戰(zhàn)騎商人“程風(fēng)馳”處出售)可以增加戰(zhàn)騎親密度 。
騎乘戰(zhàn)騎時(shí),若被打下馬,則會(huì)扣減戰(zhàn)騎健康度;戰(zhàn)騎非騎乘狀態(tài)下,則會(huì)增加戰(zhàn)騎健康度 。當(dāng)戰(zhàn)騎健康度降為0時(shí),戰(zhàn)騎自身的屬性會(huì)減少 。對(duì)戰(zhàn)騎喂食康復(fù)散(長(zhǎng)安戰(zhàn)騎商人“程風(fēng)馳”處出售)可以增加戰(zhàn)騎健康度 。

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