《模擬人生4》游戲優缺點分析 個人心得感想


《模擬人生4》游戲優缺點分析 個人心得感想


優點
快速讀取、優化極佳 , CAS選擇衣物時不會卡住很久(我個人不是很喜歡CAS里可以自定義服裝花紋這一點 , 我認為純色板就很好了 , 減少體積還能加快讀取 , 可惜這一代只能選擇顏色而不是調色板)這點算10分
小人不會突然卡住 , 游戲不會莫名彈出 , 10分
人物情緒更加充沛 , 不再是一堆負面屬性疊著只要其他屬性滿就可以無視 , 并且不同心理狀態下做事情也都有不同成效 , 30分 。
建造系統更完美 , 人物的碰撞體積也不像前幾代那樣會因為地上的一塊小磚頭卡住 , 20分 。
融合了3代的開放世界并進行修訂(街區的確是街區 , 可以跟M3一樣到處采集與釣魚之類的 , 無非鄰居與其他建筑被設置為副本類型了 , 所以需要讀條) , 20分 。
工作細化(每等級需要的技能與要求也不同 , 不用一個勁的死命學習某個技能 , 而且需要技能之外的條件 , 比如說朋友數量 , 仇人數量) , 終生愿望細化(分階段走 , 多個步驟 , 不再是設置一個目標 , 比如說存款十萬模擬幣 , 而是階段化 , 賺取5000 , 存款一萬 , 有多個步驟來達成終身目標) , 人物想要做的事情(換取終生點數的)根據選擇的性格以及目前心情分配 , 15分 。
社交方面更為完善 , 多人談話成效不錯 , 15分 。
加速系統更為智能 , 在所有可操作市民都工作時 , 最大速度會以10模擬分鐘為單位進行瘋狂跳速 , 比M3的極限速度還要快 , 但如果小人可控制 , 則是3模擬分鐘為一秒 , 睡覺時10倍 , 快要起床時自動回歸3倍 , 20分
缺點
鄰居房子與同街區其他建筑需要讀條 , 并不像M3那樣 , 不過應該未來會有資料片修訂 , 扣10分 。
尾隨玩家角色到處亂竄的游民 , 以及永遠會出現在你所處地點的工作形NPC , 看樣子這代的小人有個潛藏技能召喚術 , 扣20分 。(M3里面每個酒吧的酒保都不同 , 如果購買了用地還可以雇傭與更換酒保 , 而不是一個酒保滿世界亂竄 , 不知道是分身術還是多胞胎)
沒有M3的”以多倍速完成目前任務“ , 我個人挺喜歡這個設定的 , 比如說刷馬桶時可以快速完成然后不會額外多跑個30模擬分鐘 , 不評價 。
沒有雜貨店與書店可以購買書籍以及食材之類的 , 現在園藝想要種植番茄的話要自己去找 , 而不是可以從商店直接買點番茄回來 , 扣10分 。
居民數量太少 , 說真的既然已經不是開放世界了 , 多幾個街區多幾個非游民家庭就好了 , 未來可能開放‘設置新的街區’之類的功能 , 目前的話扣10分 , 尾行玩家的游民真心讓這代的社交性變的很低 , 雖然3代也有游民 , 不過用故事模式刪除游民之后世界也不會顯得太空曠 , 因為會有新的家庭入住空房子 , 注意 , 是家庭 , 有家人可戀愛會去工作而且會老死 。
當酒吧有酒保的時候點擊吧臺是選擇調酒與照看 , 而不是M3那種點飲料與酒保閑談 , 需要直接點酒保來買酒水 , 并且與酒保閑談的話他會放下工作跑過來坐你身邊閑聊……你這么屌你老板知道么 , 負面 , 但不評價 。

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