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模擬人生4照明點光源參數(shù)解析 模擬人生4照明光源種類( 二 )


模擬人生4照明點光源參數(shù)解析 模擬人生4照明光源種類


也就是說,調(diào)整U2才能起到一個燈照亮一大片的作用,有人說了,這個衰減還是存在的,照明不均勻啊,那是因為我調(diào)整的數(shù)值只有20,而且我的試驗地塊有將近50X50,或者我們換個角度來看,如果我的房間只有這么大呢?(如下圖)
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是不是在有限的范圍內(nèi)相對來說已經(jīng)達到平均了呢?要是我把20調(diào)整成100呢?現(xiàn)在已知的最大地塊才50吧?U2的值是半徑啊,直徑100的圓,覆蓋50X50的地塊,是的 。

好的,下面說U3,U3是一個很特別的參數(shù),它的作用是核心衰減,我把U3的數(shù)值由默認的0.7調(diào)整到10,現(xiàn)在看看效果 。
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先從表象上看,貌似整體加強了,但是核心部位不增反減...我們并感覺不出來,它對于光源核心有多麼重要的影響 。那么,好吧,我們讓小人來走幾步看看(臥槽...自打我在這個實驗地塊買了一個電視以后,小人都不聽我話了,老想著開溜去看電視....)
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通過翠花和二丫我們能看出來,核心被削減,而且不只是核心范圍,整個衰減范圍都削減了,可以看到翠花剛剛進入照明區(qū)域,已經(jīng)沒有光線,為什么,因為我的數(shù)值是10,它大于8,也就是說削減范圍大于衰減范圍....那還衰減個屁啊 。所以我們發(fā)現(xiàn)一個很有意思的事情,就是這個照明的默認設(shè)置,核心照明設(shè)置的是0.5,削減設(shè)置的是0.7說明什么,這核心的0.5是無用的,這也就是為什么我們站在默認燈下不會被曝光過度的原因.....
那么接下來,U4~U9設(shè)置的數(shù)值都是1或者0,我很懷疑是開關(guān)的意思,但是我測試的時候未發(fā)現(xiàn)有任何區(qū)別 。所以很可能是什么我沒有想到的特殊效果控制,或者是疊加?或者是穿透?總之,這部分并沒有結(jié)論 。
那么結(jié)合我上面說的那些,我們是不是很容易就能調(diào)試出來一盞大范圍的照明了呢?我現(xiàn)在只做一個,給你們看看效果,我把顏色調(diào)成淡黃色,偏向白 。
光強稍稍增加到100原來是80 。U1我調(diào)成了0,不需要曝光,U2我調(diào)成了80,原來是8....80是半徑,也就是說理論上這一盞燈能照亮160X160的地塊 。
其余的我都不動,我們看看在我50X50的地下室里的照明情況 。
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看到了?相對均勻了...看看人物在燈下 。
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我們通過光影來比對范圍,第一張是修改光源 。
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第二張是默認光源
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是不是很明顯呢?
以上四點就是我玩M4以來知道的加快游戲加載的辦法 。

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