
榮耀戰(zhàn)魂的故事模式相信很多玩家都已經(jīng)或多或少玩過了,故事主要講述的是騎士、維京人以及武士之間的戰(zhàn)爭的故事 。今天小編就為大家詳細(xì)分析一下游戲中的劇情安排以及亞波倫這個人物,感興趣的玩家不妨點擊進(jìn)來看看 。

全劇情分析
我先明確一點——女BOSS亞波倫,她絕非是個頭腦一熱就到處搞事的戰(zhàn)爭瘋子 。
你認(rèn)為把三頭野獸關(guān)在一個籠子里,它們會和平相處嗎?
維京人天生驍勇善戰(zhàn),且人數(shù)多 。
武士雖然人少,但武士有一個天皇統(tǒng)治,他們凝聚力更強 。
而騎士,游戲里沒有說過騎士有至高王或高階領(lǐng)主,騎士是以軍團(tuán)為單位各自為戰(zhàn) 。
論人數(shù)比不過維京,論凝聚力比不過武士 。
亞波倫正是看出了騎士陣營未來將要面臨的困境,才主動出擊,而拒絕做一只坐以待斃的羊 。
亞波倫的目標(biāo),我目前分析是有兩個 。
第一:讓其他兩家內(nèi)訌,借由戰(zhàn)爭削弱他們,讓他們疲于眼前的戰(zhàn)爭 。
第二:用戰(zhàn)功說話,從而統(tǒng)領(lǐng)騎士陣營,才能長遠(yuǎn)的和其他兩家對持 。
第一階段的計劃成功了,用饑荒挑起維京人內(nèi)訌,大幅度的削弱了維京人的力量,讓他們短期內(nèi)沒有能力在威脅騎士,并成功的引誘他們對武士動手,同時借機斬殺了天皇,沒了天皇的統(tǒng)治武士也開始各自為戰(zhàn) 。
但是呢,故事畢竟需要為玩家服務(wù),亞波倫最終倒在了玩家的復(fù)仇下 。
我個人評價,這個劇情是優(yōu)秀的,沒有現(xiàn)在電視劇愛玩的反轉(zhuǎn)套路,也沒有太過的渲染某種意識形態(tài),有的就是真真實實的去反映人類的戰(zhàn)爭行為,人類本性如此,我們本就是仁慈與殘暴共存的生物 。
【榮耀戰(zhàn)魂全劇情分析 講的是什么樣的故事】
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