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榮耀戰(zhàn)魂看守者怎么玩 榮耀戰(zhàn)魂看守者玩法大全 游戲理解


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游戲理解
一、游戲系統(tǒng)
這是一款格斗游戲 。在這里,我們需要引進(jìn)格斗游戲中“擇”的概念 。
所謂擇,便是雙方對互相做出的動作所選擇的應(yīng)對 。舉例而言,對方舉劍上劈,這時你可以選擇側(cè)移,招架,防御,出刀等等,而對方可以選擇砍下來,取消后輕攻擊,取消后破防,取消后反招架等等 。
這就是所謂的“擇” 。榮耀戰(zhàn)魂的對決,便是雙方玩家依靠經(jīng)驗(yàn)與反應(yīng)速度及心理博弈,比拼“擇”的正確率的過程 。我們提升自己的實(shí)力,便是在降低自己失誤率,同時看破對方的行為習(xí)慣或通過變招等增加對方失誤的幾率 。
所以這里我們又需要強(qiáng)調(diào)基本功的重要性了 ?;竟χ赴ǚ烙?,招架,閃避,反破防等所有的防御手段,基本功的好壞決定了你多快會被對方砍死 。正如戰(zhàn)場上的金句:“活著才能殺掉更多的敵人”,保全自己是擊敗敵人的前提 。
順便一提,隨著基本功的提升,你會發(fā)覺沒有火焰攻擊(無法防御)的英雄在進(jìn)攻時的無力 。這也是為什么看守者,督軍是目前最強(qiáng)職業(yè)的原因 。
我們可以發(fā)現(xiàn)榮耀戰(zhàn)魂的對決是十分友好的 。不同于傳統(tǒng)格斗游戲,榮耀戰(zhàn)魂中不存在所謂的浮空連等必中的連擊,仔細(xì)看招式表可以發(fā)現(xiàn)第一段攻擊命中后第二下必中的招式都沒有幾個 。更不要提精力條的存在限定了一次性進(jìn)攻的動作是有上限的 。
這就意味著,在這個游戲中,想被一套直接打死其實(shí)是很困難的 。
就算場面上再劣勢,也要保持冷靜,因?yàn)閷Ψ矫恳淮蔚某鍪郑愣加蟹粗频目赡?被打到殘血以后百分百招架加閃避破掉對方的進(jìn)攻后反殺是這個游戲最高的成就感!
多少新手被不停破防重?fù)羝品乐負(fù)舻剿酪院笈な直?,其?shí)中間只要反破防一次就夠了 。
二、對于破防的理解
這兩天的研究最大的收獲便是對于破防的理解 。在此我簡略的敘述一下對于破防應(yīng)用的心得 。
先下結(jié)論:破防是抓到對方破綻后反擊的最好手段 。
首先需要明確,在被招架后,頭槌等長硬直攻擊被閃避后,以及在無論哪個方向的沖刺中,被破防時是必定命中的!是無法被拆投的!
還有一個存疑的情景,即虛晃騙出對方招架的重?fù)艉笃品?。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),在騙出招架后馬上破防除大蛇外都是必中且無法反破防的,然而大蛇就會直接砍下來 。
所以在成功應(yīng)對對方的招式后,接破防是最佳的選擇 。不管哪個英雄都有破防后必中的連招 。當(dāng)然,也不要亂抓 。你伸手人家一劍砍腦門就尷尬了 。
三、地形殺詳解
很多人對地形殺持否定態(tài)度,一被推下去就發(fā)火 。
然而在我個人看來這完全沒有必要 。。大家約好了只是切磋劍術(shù)的情況除外,在真正對決中不管用怎樣的手段,只要?dú)⒌魧Ψ骄褪莿倮?。
何況地形就在那里,自己走到懸崖邊叫失誤,對方逼你到懸崖叫戰(zhàn)術(shù),雙方都能推下去,沒有什么不公平的 。區(qū)別只是地形殺的話一旦反破防失敗付出的代價就是生命,而其他時候只是被砍一刀 。何況對于督軍,守護(hù)鬼這種相撲英雄,推人距離本身就是他們的優(yōu)勢,把人逼到懸崖再丟下去也是合理的戰(zhàn)術(shù) 。
所以被推下去惱怒也只是惱怒沒有再戰(zhàn)的機(jī)會了 。

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