榮耀戰魂游戲機制詳解 游戲基本機制是什么 游戲機制分析


榮耀戰魂游戲機制詳解 游戲基本機制是什么 游戲機制分析


今天小編為大家帶來的是榮耀戰魂游戲機制詳解,詳細講解了本作的游戲機制是怎樣的 。感興趣的朋友趕緊來看看吧!
游戲機制詳解
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大家都知道這游戲高手對決中,后手優于先手,很多英雄甚至高端局只有一個進攻手段就是招架后破防+必中的重擊,跟輕擊磨血 。不過你磨血需要等待對手的進攻失誤 。
如果想改變這個局勢,我覺得游戲要把格擋也掉血的設定擴大化,本身游戲格擋其實是掉血的,但幾乎跟不掉一樣 。
如果掉血很多的話,這樣就不會導致重擊的假動作騙不出招架了 ?,F在很多選手根據對手習慣甚大多時候放棄招架 。
如果你愛假動作,他就幾乎不招架你了,然后各種格擋讓你很難受,如果他不主動出擊,很難打出優勢 。
然后就是破防斬,游戲中最費的設置,不是因為他不強,而是因為他作為2個沖鋒核心技能 。沒有任何優勢 。破防斬實在是太好招架,其實突襲的還好能裸放,劍圣跟仲裁的簡直就是騙自己,因為你裸放至少在敵人硬直的情況下能必吃一個,然而2~3段的破防斬就更逗了 。因為對方可以無腦招架,基本當2~3段能打中人的時候,對方也都不在硬直狀態了 。
那么說,招架這個東西到底多簡單呢?就是假動作就是為了騙招架的 。你說有多簡單?破防斬我覺得應該設置為只能閃避,不能招架才有用武之地 。也許這么設置也太強,我不知道 。
其次,游戲的招架設定,導致了很多慢攻擊基本擺設,除非是破防成功后必中的重擊,要么攻速慢的英雄就是呵呵噠 。在高端局的進攻手段甚至只有招架后破防接必中的重擊,平時都是輕擊磨血 。不過你磨血需要等待對手的進攻失誤 。
所以這游戲又一次導致了后手比先手優勢大 。
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