另外希琳卡還有2個(gè)較為大眾的常見單體技能 , 一個(gè)【氣刃】 , 一個(gè)【狙擊】 , 這兩個(gè)單體技能最大的優(yōu)點(diǎn)是CD短 , 且傷害中規(guī)中矩 , 但和希琳卡的兩個(gè)專屬攻擊技能一個(gè)過T一個(gè)無視防御%比較起來上限不高 , 因此除非PVE需要 , PVP一般不會(huì)用 。
二、常規(guī)技能推薦
1、PVP向
現(xiàn)在最常用的PVP技能帶法就是:
3C血腥之凜
2C破夢(mèng)
1C閃現(xiàn)
2、解析
【閃現(xiàn)】的直擊英雄本體效果+3C【血腥之凜】的無視防御%的要同時(shí)達(dá)到最大傷害 , 兩個(gè)技能的要求條件完全一樣 , 都需要希琳卡攻擊目標(biāo)身邊還緊貼有其他敵軍 。
這兩樣一起發(fā)動(dòng)后 最高40%的無視防御百分比+無視小兵直擊英雄本體 , 讓很多強(qiáng)力肉盾被輕而易舉一擊必殺 。
這里特別要說一下 , 之前專門更新過一次修正 , 調(diào)整了在攻擊被護(hù)衛(wèi)抵擋傷害時(shí)閃現(xiàn)或者3C攻擊判定 , 最早不管對(duì)面如何站位發(fā)生護(hù)衛(wèi)必定觸發(fā)閃現(xiàn)直擊英雄 + 3C中至少減20%防御(因?yàn)殚W現(xiàn)后+3C【血腥之凜】不是過T攻擊 , 所以會(huì)發(fā)生本次攻擊在打非T目標(biāo)時(shí)會(huì)被護(hù)衛(wèi)的情況 , 攻擊轉(zhuǎn)移到護(hù)衛(wèi)的T身上) 最新版本修改后 , 閃現(xiàn)和【血腥之凜】只依據(jù)你想要鎖定攻擊的目標(biāo)周圍1格當(dāng)時(shí)有沒有隊(duì)友來判定觸發(fā)與否 , 而不再把T產(chǎn)生護(hù)衛(wèi)動(dòng)作從2格開外跑過來和隊(duì)友身體疊在一起算成一次攻擊目標(biāo)周圍1格有隊(duì)友 。
同時(shí)【閃現(xiàn)】的直擊本體效果+ 【破夢(mèng)】的過T效果如果同時(shí)發(fā)動(dòng) , 會(huì)和歐米茄3倍技巧一樣無視護(hù)衛(wèi)直擊英雄本體攻擊 , 結(jié)果傷害如何經(jīng)常用歐米茄打協(xié)力的玩家應(yīng)該深有體會(huì) , 1.4倍系數(shù)能讓大部分輸出打手和奶媽成為刀下之魂 。
3、PVE向
相比強(qiáng)項(xiàng)PVP , 希琳卡在PVE這一塊稍顯遜色 。
2C氣刃
2C破夢(mèng)
2C狙擊
4、解析
建議PVE希琳卡必須帶“素體改造人”這個(gè)兵種 , 然后帶“氣刃+破夢(mèng)+狙擊”3個(gè)2C技能交替且頻繁的施放 , 因?yàn)橄A湛ê瓦h(yuǎn)程弓兵法師2格對(duì)點(diǎn)戰(zhàn)損較高(出手偏慢) , 所以帶素體改造人可以遇到遠(yuǎn)程單位采用貼臉輸出迫使敵人會(huì)近戰(zhàn)懲罰會(huì)減少自己戰(zhàn)損 , 而攻擊近戰(zhàn)單位“氣刃+破夢(mèng)+狙擊”都能完美配合素體人小兵去2格無傷消耗 。
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