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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》武僧附魔正確的附魔詞綴選擇攻略( 二 )



二、我應(yīng)該洗出什么
大體上來(lái)說(shuō),從上面的講解中我們可以看到手套,戒指,武器,項(xiàng)鏈,護(hù)腕是充滿了攻擊性的部位,而頭,胸,鞋,腰,肩則是相對(duì)來(lái)說(shuō)防御比較突出的部位 。
1、頭部上由于武僧并沒(méi)有提升暴擊概率的被動(dòng)與主動(dòng),那么6爆已經(jīng)確認(rèn),頭部是500-750的高屬性部位(以下500-750檔均稱高屬性部位),敏捷+體能,在這個(gè)部位上HP百分比就算到了15%也不如750點(diǎn)體能的提升大,最后一個(gè)就是鑲孔 。
【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》武僧附魔正確的附魔詞綴選擇攻略】頭部:敏捷,體能,暴擊,鑲孔,單抗
2、護(hù)肩由于屬于416-500的低屬性部位(以下416-500檔均稱低屬性部位)一般來(lái)說(shuō)是堅(jiān)韌部位,但是由于天殺的暴雪讓猴子與千颶肩膀固定了全抗,所以對(duì)于武僧來(lái)說(shuō),這個(gè)部位反倒是成為了功能性部位,也就是堆砌冷卻縮減(CDR)的部位, 在堅(jiān)韌上的提升相當(dāng)有限 。
護(hù)肩:敏捷,體能,CDR,瞬影打傷害(千颶),猴王如果精氣不足也可以將全抗洗為減耗
3、胸甲則是實(shí)實(shí)在在的堅(jiān)韌大戶,加上寶石可以帶來(lái)一千多的敏捷,并且選擇方案較少,穩(wěn)定而高效的收益讓胸甲成為了讓人青睞的堅(jiān)韌部位,在胸甲上可以隨機(jī)出稀有屬性精英傷減免,但是由于目前高層秘境白怪的傷害也不容小覷,所以選擇HP百分比的較多 。
胸甲:敏捷,體能,三鑲孔,瞬影打傷害(千颶),HP百分比/精英減傷(猴王),單抗
4、手套是強(qiáng)大的攻擊性部位,毫無(wú)疑問(wèn)的暴擊爆傷是必備,作為高屬性部位,敏捷也成為了必選,剩下的一個(gè)選項(xiàng)也有眾多變化,體能,CDR,攻速在相互競(jìng)爭(zhēng) 。
手套:敏捷,暴擊,爆傷,CDR/攻速/體能(千颶),CDR/體能(猴王),單抗
5、腰帶作為一個(gè)近乎完美(可惜是低屬性部位)的堅(jiān)韌部位,提供了巨額的堅(jiān)韌,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)選擇也變得很少,因此不再贅述 。
腰帶:敏捷,體能,HP百分比,護(hù)甲值/秒回(千颶優(yōu)先護(hù)甲),單抗
6、項(xiàng)鏈?zhǔn)窍喈?dāng)優(yōu)秀的進(jìn)攻部位,也是高屬性部位,元素傷也是比較亮眼的地方,甚至有眾多玩家在高巔峰與遠(yuǎn)古齊備的情況下選擇用元素傷來(lái)替代敏捷,借此犧牲堅(jiān)韌以提高傷害 。
項(xiàng)鏈:敏捷/元素傷,暴擊,暴擊傷害,鑲孔,單抗
7、護(hù)腕其實(shí)與頭部非常類似,一個(gè)優(yōu)秀的提供暴擊,并且沒(méi)有其它詞綴與之爭(zhēng)奪的部位,元素傷可以說(shuō)已經(jīng)成為了護(hù)腕的必備詞綴 。
護(hù)腕:元素傷,暴擊,敏捷,體能,單抗
8、褲子是一個(gè)中規(guī)中矩的部位,提供較高的敏捷,低屬性部位的敏捷,詞綴相對(duì)寬松,可用的也較少,因此并沒(méi)有太多的選擇 。
褲子:敏捷,體能,兩鑲孔,護(hù)甲/秒回(千颶優(yōu)先護(hù)甲),單抗
9、鞋子的跑速曾經(jīng)讓人垂涎不已,不過(guò)在巔峰系統(tǒng)普及的現(xiàn)在,鞋子的跑速已經(jīng)不再重要,200級(jí)之后這就是一條廢物屬性,同樣詞綴競(jìng)爭(zhēng)較少 。
鞋子:敏捷,體能,護(hù)甲,秒回/技能傷(猴王可以選擇+金鐘破/神龍擺尾/風(fēng)雷沖/爆裂掌傷害)
10、戒指是相當(dāng)接近項(xiàng)鏈的部位,區(qū)別在于他處于低屬性部位,并且各項(xiàng)屬性值都略低于項(xiàng)鏈,也不會(huì)隨機(jī)到元素傷,這也導(dǎo)致該部位在選擇上比較復(fù)雜,需要根據(jù)自己的需要,按需選擇 。
戒指:敏捷/CDR/減耗,鑲孔,暴擊,暴擊傷害,雙持時(shí)遠(yuǎn)古戒指均傷可以替代暴擊或者暴擊傷害
11、單手武器對(duì)于武僧來(lái)說(shuō),選擇了他就等于選擇了雙持,而由于暗黑三的雙持是輪流攻擊,那么決定了單手武器對(duì)屬性的選擇更偏向于選擇那些加成于玩家,而不是本武器的屬性,同時(shí),打孔器的存在,讓單手可以近乎默認(rèn)為五屬性(沒(méi)有就去刷,畢竟刷子游戲)

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