七巧板的奧妙之處,在于各個(gè)圖型的邊長都能互相配合 ; 你要是希望的話,可以把各個(gè)圖型重新組合成一個(gè)長方形/正方形,以阻止街區(qū)變得過于不規(guī)則 ??傊l用誰知道 。
順帶一提,下圖中下方的正方形是比一般格子大了1.5倍的格子,只是以防萬一 。

5. 接下來可以正式開始建造了,這里我們要善用moveit的復(fù)制功能,進(jìn)入「組合」的階段; 基本概念是先組合出路網(wǎng),然后復(fù)制素材區(qū)的建筑物來填滿 。當(dāng)然,方法可以有很多,這里只是分享樓主目前所使用的最快的方法而已 。

除非你造的是有良好規(guī)劃的新城,否則任何一個(gè)具相當(dāng)歷史的城市,路網(wǎng)多多少少都略顯變化,絕不會100%是格子的,更何況是住宅區(qū) 。為了增添街區(qū)的真實(shí)感和不規(guī)劃的美感,不妨試試以不同角度組合街區(qū) 。
當(dāng)然,復(fù)制后重迭起來的街道請好好處理 。

可以預(yù)想的是,角度變化愈多,城市的真實(shí)感也會有所提升…但話說回來,對我們的建城進(jìn)度卻又會有負(fù)面影響 。各位請務(wù)必在「真實(shí)感」和「效率」之間取得平衡 。例如下圖,新增街區(qū)的角度和左邊是一樣的 。
另外,街區(qū)和街區(qū)之間,務(wù)必增加一些沒有道路的空間,如下圖所示 。我們可以在這些空間里靈活地造景,建造必不可少的公共設(shè)施等…這些造景空間還有一個(gè)不可思議的功能,就是讓觀賞者的焦點(diǎn)吸引到這些空間上,進(jìn)一步減低城區(qū)的沉悶和重復(fù)感覺 。

剛才提到的七巧板形狀也隨心情使用吧 。三角形可以使街區(qū)的方向瞬間旋轉(zhuǎn)45度,視覺效果相當(dāng)不錯(cuò) 。

6. 到這階段必須注意一點(diǎn): 主要道路 。因?yàn)槲覀兌际菑?fù)制最基本的道路,但一個(gè)小區(qū)總會有主要道路的!在這個(gè)階段進(jìn)行規(guī)劃,然后視情況擴(kuò)闊道路吧 。關(guān)于道路這話題,要發(fā)表長篇論文也是可以的,但樓主只分享自己的心得就好了:
a) 主要道路不一定要多闊,但它基本上是直的
主要道路的關(guān)鍵在于它「大體上」是直的,可以把你從A點(diǎn)帶到B點(diǎn) ; 而闊度其實(shí)還好,在這種住宅區(qū),四線道已經(jīng)足夠作為主要道路了 。
注意它是「大體上」直,不必要100%直 。
b) 在總體規(guī)劃上,主要道路之間還是有形成格子(當(dāng)然是一個(gè)很大的格子)的傾向,因?yàn)檫@樣行車效率最好 。同樣,不必要100%是格子,像下圖那樣圈成一個(gè)區(qū)域就OK了 。
c) 主要道路旁邊會有商店,建筑物一般也比較高 。不過倒不是每個(gè)地方都這樣,看你的風(fēng)格吧 。

規(guī)劃了主要道路后,就以此為基準(zhǔn)繼續(xù)復(fù)制路網(wǎng)吧 。

在本次的示范就先造這么多 。一些比較不規(guī)則的空間,我們直接留空就可以 。接下來就進(jìn)入最好玩的階段--- 填空 。

7. 下個(gè)階段顯而易見,就是把你剛建好的格子全部填滿 。通過隨機(jī)從「素材區(qū)」挑選建筑物,這其實(shí)又是一次排列組合,也就是「三次排列」 。這里就請自由發(fā)揮,好好享受建城的樂趣吧 。
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