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《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》傷害數(shù)字由來及ABC類傷害科普攻略( 二 )


3 , A , B , C類增傷
首先 , 這里一共有3類增傷 , 相同類型是先相加 , 再和不同類型相乘 , 比如一共有 A1 , A2 , A3 , B1 , B2 , C1 這么幾種增傷
那么計(jì)算時(shí) 是 (1 + A1 + A2 + A3 ) x (1 + B1 + B2 ) x ( 1 + C1 )
A類是最大的一類 , 也叫技能增傷 。那么什么是A類增傷呢?
簡(jiǎn)單說 , 就是那些無(wú)差別來增加傷害的類型 , 也就是大部分的增傷技能或者buff 。其實(shí)只要了解了什么是B類 , C類 , 以及少數(shù)的獨(dú)立增傷 , 剩下的就都是A類了 。
什么是無(wú)差別呢?就是看字面意思 , 似乎就是整體提升了你的傷害 , 比如蠻子(我只玩過蠻子)的賽亞人 , 戰(zhàn)斗怒吼 , 都是增加百分之多少的傷害 。
具體來說 , 又可以分三小類 。
第一類 , 簡(jiǎn)單粗暴增加 x%傷害 , 比如蠻子的賽亞人 , 戰(zhàn)斗怒吼
小tips , 這類增傷可以直接在面板上反映出來 , 也就是說開了戰(zhàn)斗怒吼 , 面板上的傷害就變了 。
第二類 , debuff類 就是怪物身上的debuff , 可以使怪物受到更多的傷害 , 不僅你打怪物增加傷害 , 隊(duì)友打他也增加傷害 。
比如傳奇寶石的劇毒寶石 , 中毒的敵人受到的所有傷害提高 10% , 就屬于debuff
第三類 , 某個(gè)技能增加 xx% 的傷害 比如旋風(fēng)斬傷害增加15% , 當(dāng)使用旋風(fēng)斬的時(shí)候 , 這個(gè)增傷會(huì)帶入到公式里計(jì)算 。
B類 , 元素增傷 。
也就是 xx元素類技能傷害增加 xx%  , 比如當(dāng)有增加火焰技能20%傷害時(shí) , 然后使用火焰類技能 , 就會(huì)得到 (1+20%) 的加強(qiáng) , 使用其他元素技能 , 不享受這個(gè)增傷 。
(注意和上面說的某個(gè)技能增加傷害的區(qū)別 , 一個(gè)是單個(gè)技能 , 一個(gè)是一類技能)
C類 , 特定怪物增傷 。其實(shí)我們需要關(guān)心的也就是增加精英傷害了
4 , 獨(dú)立增傷
雖然這里把所有獨(dú)立增傷歸為一類 , 但實(shí)際上每一項(xiàng)獨(dú)立增傷都自成一類 。
獨(dú)立增傷都是按照乘法來帶入公式的 , 實(shí)打?qū)嵉脑黾觽Π?br /> 比如現(xiàn)在有D1 , D2 , D3 這么幾種增傷 , 那么計(jì)算時(shí) 是 (1+D1)x(1+D2)x(1+D3)
現(xiàn)在知道是獨(dú)立增傷的有對(duì)戒 , 而且是每個(gè)效果都是獨(dú)立
傳奇寶石的困著 , 賊神寶石
其實(shí)我也是新手 , 這個(gè)我會(huì)慢慢來補(bǔ)充 。
5 , 暴擊 這個(gè)其實(shí)沒什么好說的 , 如果該次攻擊暴擊 , 就再乘以一個(gè)暴擊傷害就好了 。
6 , 增傷遞減 這個(gè)才是重點(diǎn)
其實(shí)這一部分主要是數(shù)學(xué)知識(shí)
先說結(jié)論:哪一類增傷越多 , 那么再繼續(xù)增加該類傷害 , 效果遞減越明顯
所以A類就悲劇了 , 大部分都是A類啊 , 而獨(dú)立增傷因?yàn)槊恳豁?xiàng)都單獨(dú)成類 , 所以不存在遞減 。
下面還是通過例子來說明 。
假如現(xiàn)在沒有任何增傷 , 傷害是1000
增加一個(gè)A類增傷 , 比如 A1= 50% , 最終傷害變成 1000 x (1+50%)=1500 , 恩 , 妥妥提升了50%
再增加一個(gè)A類增傷 , 比如 A2 = 100% , 最終傷害變成 1000 x (1+50%+100%)=2500。
在已經(jīng)有A1的情況下 , 我使用A2 , 本來期望是傷害能翻一倍的 , 變成3000 , 結(jié)果傷害只增加了 2500 - 1500=1000

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