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dota2更新7.31版本內(nèi)容一覽綜合改動
1.基礎(chǔ)擊殺英雄金錢獎勵從120 + L*8增加至125 + L*8,其中L為英雄等級 。
2.重做終結(jié)連殺金錢獎勵公式 。
3.重做終結(jié)連殺經(jīng)驗獎勵公式 。
4.冷卻時間減少現(xiàn)在采用非線性疊加 。
5.三角區(qū)的賞金神符移至主野區(qū) 。
6.天輝和夜魘的劣勢路防御塔向遠離基地的方向移動320距離 。
7.英雄在泉水復(fù)活后,未下達指令前只要基地內(nèi)有至少一名敵方英雄,他將處于無敵狀態(tài) 。
8.擊殺獎勵金錢現(xiàn)在會顯示擊殺者的金錢獎勵和范圍金錢的拆分情況 。
9.下列技能在持續(xù)時間內(nèi)會持續(xù)顯示隱身單位:寒冬詛咒、殘陰、狂戰(zhàn)士之怒(誘捕)、枷鎖、生命汲取、肢解、氣運之末、陰邪凝視、炎陽索、殘巖魔咒、阿托斯之棍、縛靈索、黑暗巨魔的誘捕 。
10.攻擊和護甲類型現(xiàn)在通過技能表現(xiàn)出來 。大多數(shù)傷害保持不變,只有非英雄對非英雄和非英雄對防御塔有例外情況 。
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新技能
1.增加新技能:穿刺 。穿刺單位對非英雄單位造成150%額外傷害,對標準單位造成的傷害減少50% 。
2.增加新技能:堅銳 。堅銳單位對其他堅銳單位造成150%額外傷害,受到來自英雄的傷害減少50%,來自非英雄單位的傷害減少30% 。
3.增加新技能:綿力 。綿力單位對英雄造成的傷害減少25% 。
4.穿刺、堅銳和綿力無法被竊取(如吞噬) 。
5.遠程小兵及其升級版本全部擁有穿刺技能 。
6.所有建筑和攻城單位現(xiàn)在擁有堅銳技能 。
7.近戰(zhàn)小兵及其升級版本全部擁有綿力技能 。
8.群蛇守衛(wèi)和瘟疫守衛(wèi)現(xiàn)在擁有穿刺技能 。
9.虛靈體,樹人和狼人的精靈狼不再擁有基礎(chǔ)攻擊類型 。
10.中立生物現(xiàn)在都擁有標準攻擊類型 。大多數(shù)中立生物都調(diào)整了攻擊力,使凈傷害近似不變 。
11.原來擁有穿刺攻擊類型的大多數(shù)中立生物現(xiàn)在擁有穿刺技能 。
12.中立物品在被拾取之前會透過戰(zhàn)爭迷霧向所屬的一方顯示 。
13.中立生物現(xiàn)在每隔7.5分鐘就會升級一次,每次增加30點生命,0.5點護甲,3點基礎(chǔ)攻擊力,5攻擊速度,1擊殺金錢,5擊殺經(jīng)驗,最多升級30次(最后一次升級在225分鐘,升級間隔與線上小兵相同) 。
14.中立生物的基礎(chǔ)攻擊間隔增加至2秒,而基礎(chǔ)攻擊速度也已進行相應(yīng)調(diào)整來抵消 。此項改動主要是讓中立生物不被攻擊速度降低效果影響過大
15.全新遠古生物營地:遠古寒冰薩滿和2個遠古霜害傀儡 。
全新大型生物營地:2個斗松掠奪者 。
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