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河洛群俠傳好玩嗎 河洛群俠傳評測分享( 二 )


對話部分在主線劇情上也基本加入了全程語音,不再是之前《俠客風(fēng)云傳》系列只有在戰(zhàn)斗部分右鍵點取敵人才能聽到敵人專屬的語音對話了 。NPC對話部分也有對應(yīng)的不同語音 。
戰(zhàn)斗部分:

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這次《河洛群俠傳》的戰(zhàn)斗方式由《俠客風(fēng)云傳》系列的走格子戰(zhàn)棋回合制,改為了類似《神界2》的AP點數(shù)回合制 。
在游戲發(fā)售之前:我就不止一次的看到很多人評論說為什么不用即使戰(zhàn)斗制或者動作類型,甚至還有回合制戰(zhàn)斗方式已經(jīng)過時的論調(diào)出現(xiàn) 。
對于這一點只能說是仁者見仁智者見智,要知道回合制戰(zhàn)斗方式的游戲直到現(xiàn)在都并沒有過時 。例如《幽浮》系列、《神界》系列、《文明》系列等歐美評價最高的游戲,都沒有因為是回合制而被淘汰 。
何況在有限的開發(fā)資金下,你不可能要求河洛能做出類似《刺客信條》或者《巫師》、《最終幻想15》一樣的即時戰(zhàn)斗方式出來 。
更何況這些國外的3A級大作開發(fā)資金和投入人員數(shù)量是多少?根本沒有可比性 。
換個方式來說:如果河洛要強行根據(jù)這些意見,將戰(zhàn)斗方式改為即時戰(zhàn)斗模式 。是否能夠被玩家接受還是未知之?dāng)?shù) 。所以河洛依然采用回合制戰(zhàn)斗方式的做法我認(rèn)為是非常正確的!
畢竟回合制戰(zhàn)斗方式對于河洛來說可以說是輕車熟路 。而做成即時戰(zhàn)斗模式的話:首先在技術(shù)上很難達(dá)到玩家的要求,其次做出一個不倫不類的即時戰(zhàn)斗方式出來還不如不做 。
要知道之前《仙劍奇?zhèn)b傳6》就是因為把回合制戰(zhàn)斗改為了《最終幻想13》的半即時戰(zhàn)斗模式而被人詬病!
游戲性方面:
本作在游戲性上的確豐富了很多內(nèi)容 。除了很多支線任務(wù)之外,并且對于武功秘籍的修煉有了更多的要求 。例如有的招式必須要采集足夠數(shù)量的道具素材才可以練成 。
很多支線任務(wù)都需要有福爾摩斯式的偵探頭腦和判斷調(diào)查才行,而有些支線任務(wù)只有在特定的時間內(nèi)才能找到線索 。
音樂部分:
這次《河洛群俠傳》除了著名作曲家駱集益親自操刀作曲之外,玩過《俠客風(fēng)云傳》系列的玩家依然可以聽到《俠客風(fēng)云傳》系列的部分曲子 ??梢哉f集合了駱集益和蔡志展兩位大師的作品 。
優(yōu)化部分:
我不知道其他玩家的配置如何,所以不能一言以蔽之 。我自己用1066的顯卡開了全部最高特效運行下,除了偶爾會出現(xiàn)畫面卡頓之外基本上還是非常流暢運行的 。這個問題其實除了和個人電腦配置有關(guān)之外,最大的原因還是因為U3D引擎本身的缺陷導(dǎo)致 。
河洛后期肯定還要發(fā)布修正補丁來解決 。
不過能夠用U3D引擎做到目前的優(yōu)化效果來說:已經(jīng)算很不錯了,也說明河洛的程序開發(fā)人員的確用了心 。
優(yōu)點:
作為一款3D沙盒武俠類型游戲:除了富有滿滿的情懷之外,在畫面和游戲性上可以說很令人滿意 。
缺點:
雖然本作支持手柄操作,但是在游戲內(nèi)的按鍵提示上并沒有標(biāo)明 。在設(shè)置選項內(nèi)也只注明了映射按鍵,而不是手柄上的按鍵字母 。戰(zhàn)斗部分用手柄操作的話,選擇功能操作起來比較繁瑣 。這點希望后期的修正補丁能夠予以改進(jìn) 。
優(yōu)化部分對于很多配置較低的玩家,還是需要繼續(xù)發(fā)布修正補丁來完善 。
題外話:
早上一醒來之后,聽說此作差評如潮 。對于此點我個人也有一些看法:
1、我購買的是方塊平臺的版本 。說句實話,如果不是因為前期宣傳我根本不知道還有這個平臺的存在 。

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