分為10個(gè)不同流派,自然點(diǎn)數(shù)越高越好 。
你可以重骰數(shù)值,讓你喜歡的流派數(shù)值高一些,總值是不變的 。

二、操作/戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解
玩家通過WASD操控角色移動 。
鼠標(biāo)可以調(diào)整視角,按住鼠標(biāo)右鍵可以進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 。
空格跳躍,shift沖刺,e鍵進(jìn)行互動 。tab鍵進(jìn)入角色選單 。
你可以在菜單按鍵設(shè)定里進(jìn)行自定義 。

游戲中有非常多的可以互動拾取的物品,如紅圈處的檳榔 。
靠近后就會顯現(xiàn),你也可以按住v鍵讓可互動物品高亮顯示 。
這些東西采集后可以作為制作原料或者直擊使用(例如藥草食用后補(bǔ)血) 。

當(dāng)進(jìn)行對話時(shí),圖中紅框位置會出現(xiàn)選項(xiàng) 。
目前來看直接點(diǎn)擊選項(xiàng)就是最好的操作方式 。

本作戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋形式 。
進(jìn)入戰(zhàn)斗后左上紅框內(nèi)是人物的行動順序 。
右上黃框內(nèi)是回合數(shù),特殊戰(zhàn)斗可能會有回合數(shù)限制 。

左下角會有人物的氣血、內(nèi)力條 。
此外紅框中的小圖標(biāo)代表了人物的5種戰(zhàn)斗能力 。
通過感悟、裝備、內(nèi)功、回合數(shù)以及受到傷害等積累這些能力的發(fā)動概率 。
反擊:你可以在人物選單指定反擊技能,概率在受到打擊是反擊對手 。
卸勁:概率觸發(fā),減少受到的傷害 。
暴擊:概率觸發(fā),增加當(dāng)次傷害 。
虛招:概率觸發(fā),對中招者增加一種負(fù)面狀態(tài) 。
連擊:概率發(fā)動,連擊發(fā)動時(shí)額外恢復(fù)精力點(diǎn),如果精力點(diǎn)足夠,你就可以進(jìn)行新的行動 。
這些能力和感悟系統(tǒng)也有相當(dāng)大的關(guān)系,玩家可以參考后續(xù)感悟系統(tǒng)的說明 。

下方為戰(zhàn)斗功能條
紅框:你的精力,移動(1精力)、使用道具、使用技能戰(zhàn)斗都需要消耗不同的精力點(diǎn),沒有精力就回合結(jié)束 。
黃框:你的技能快捷欄,按數(shù)字鍵可以快速施放 。
藍(lán)框:更換快捷技能、換武器(1精力)、使用道具(3精力)、等待(1精力)、回合結(jié)束或是逃離戰(zhàn)斗 。

一個(gè)技能通常會消耗精力和內(nèi)力來釋放 。
技能都有攻擊距離、范圍和傷害 。
注明可反擊的技能可以放到人物反擊欄位,觸發(fā)反擊時(shí)就使用該技能反擊 。

戰(zhàn)斗時(shí),根據(jù)排序控制角色行動 。
你需要移動角色讓敵人進(jìn)入其技能的攻擊范圍 。
如果此時(shí)精力點(diǎn)足夠,你就可以發(fā)動武學(xué)技能打擊敵人 。

你也可以通過消耗1點(diǎn)精力來等待,降低自己的行動順序 。
這樣可以等敵人靠近你后發(fā)動攻擊,減少移動消耗的精力 。

藍(lán)色圓圈就是該技能攻擊范圍,如果和敵人紅色圓圈相交就代表可以打中敵人 。
敵我交替進(jìn)行,直到一方被消滅 。
注意左上箭頭所示敵人圖標(biāo)上有刀劍,代表你當(dāng)前選定攻擊的目標(biāo)就是他,方便查看 。
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