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河洛群俠傳steam版本評測分享steam版本游戲怎么樣( 二 )


原諒我不斷拿著別的游戲來比較,這一次端出來的是波西亞時光,我拿這些游戲比較,是想告訴你,國產(chǎn)游戲不是做不到,是你河洛不想做,波西亞時光自從更新英文等熱門語言版本后,現(xiàn)在俄語等語種也在呼吁了,如果讓我說,波西亞時光就是雛形的開放世界,相比于河洛大踏步的全自由式,相信玩過兩個游戲的都會有自己的體驗 。
然后我要端出來的是天舞幻想,是的,種種的空氣墻和線性rpg讓這款游戲并不如想象中的火爆,但是我拿它出來是因為其環(huán)境畫質(zhì)不得不讓人伸一下大拇指,然后拿出網(wǎng)絡(luò)游戲逆水寒(極度不推薦,但是畫質(zhì)沒的說 。)你國武的執(zhí)旗手河洛畫面比不過同期的國產(chǎn)單機游戲也就罷了,連一年前的網(wǎng)游,你都比不上,畫質(zhì)方面在別人屁股后吃灰都沒得吃 。
說了弱處,相信很多人會出來說:“是的,初始各種問題,但是游戲性和故事性,回頭后你別說一句真香丟人” 。那既然這樣,我們就拿出游戲性來和大家聊聊 。頂著重重的bug,勉強的,正邪我都通關(guān)了,故事性并沒有給我太大的觸動,故事性這個方面千人千面,很多人很多故事get到的感動點不同,相信說了也是說不到每個人心里 。我們單說一下游戲性吧 。
所謂游戲性,相信其中最讓人沉迷的就是不斷學到新的武學,然后潛心修煉,擊敗更強的敵人,我就不拿太吾繪卷欺負河洛了,畢竟太吾繪卷是純游戲性的武俠游戲,我就拿天命齊御來說吧,天命奇御同樣的也是修煉各種武學,擊敗強敵,這一個套路其實完全一樣的,唯一的差別是天命奇御武學庫太小,但是有限的幾種武學已經(jīng)將游戲性做到了最大,不管游戲庫的話,我敢說天命奇御的游戲性完全比得上河洛 。更何況天命奇御想降一門武學學到高深甚至有專門的支線任務(wù) 。而天命奇御更是一個房地產(chǎn)商的試水之作,河洛已經(jīng)到了與這樣商家比拼游戲性的地步,還領(lǐng)先不大,不得不說一種悲哀 。

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究其根底,河洛這一波的操作,還是在誠意上,你對待單機界有誠意,大家會捧你上神壇,你隨意的來糊弄玩家,我們也不介意踩一腳 。一如虐殺原形,公司被兼并,一個制作組自己憑著一股子熱血和誠意制作了虐殺二部曲,又一如質(zhì)量效應仙女座,打著3a大作繼承作的名頭,卻用粗制濫造來糊弄玩家,我們不介意讓bio體驗一次滑鐵盧并無限期擱置質(zhì)量效應系列 。這一切都是誠意打底,河洛一邊打著國武頂尖的名頭想大幅撈錢,一邊卻在游戲的各個方面被別的游戲吊打,不得不說這是在刨國產(chǎn)游戲的根,我甚至在這個矛盾的游戲里面,看到了制作組花費的心血,想開放世界,想頂尖原畫,想隱藏伏筆,想海量支線海量npc 。但是,卻被某一步卡住了,卡的雞肋開放世界,卡的私服傳奇級畫質(zhì),卡的支線bug,主線bug,npc隊友渣一般的成長機制 。我不清楚哪里不對,但是我看到了一個誠意滿滿的制作組和毫無誠意的徐姓男子 。
愿國產(chǎn)游戲走向世界,不,國產(chǎn)游戲已經(jīng)對世界發(fā)出了自己的聲音,愿國產(chǎn)游戲真正的讓外國友人趨之若鶩,而這其中,沒有你河洛的位置 。
(ps.寫在最后,這次河洛的價錢貴了好多哦,將近貴了20元,以前國產(chǎn)游戲貴是因為其他平臺只綁定電腦才能玩,而steam是無限制的,這一次方塊,wegame也能做到無限制游玩,為什么steam還要貴呢?)

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