
今天給來(lái)介紹一下不被人關(guān)注的另外一個(gè)相對(duì)重要屬性——命中率 。上次介紹暴擊率的時(shí)候很多人都沒(méi)有明白,暴擊率不會(huì)直接的去提升我們單次的傷害,而且根據(jù)期望值來(lái)說(shuō),我們總體的傷害會(huì)提升,畢竟我們不能秒怪 。同樣的命中率也是一樣,我們不能保證不會(huì)miss,更不會(huì)爆發(fā)技能不會(huì)miss,比如烏雞的大腳 。
由于每次攻擊的傷害是不一樣的,所以相同的命中率和在相同的副本里提升都是不一樣的 。所以我們只是用一個(gè)平均值來(lái)計(jì)算的,老話說(shuō)的好常在河邊走那有不濕鞋的 。
我們先拿躲避比較高的弗曼測(cè)試一下,大家可以看到,當(dāng)我脫了所有命中裝備之后,出現(xiàn)了海汪汪的miss,基本幾次攻擊就會(huì)出現(xiàn)一次,這也是我們測(cè)試技能傷害波動(dòng)總是很大的原因 。當(dāng)然我們實(shí)際命中會(huì)高一些并且我們也不會(huì)去打弗曼 。
為了更貼近與實(shí)際情況,我們就用盧克1圖第一個(gè)精英怪做一下測(cè)試 。由于這貨會(huì)打我所以采取肉眼觀察miss的方法,因?yàn)闇y(cè)試次數(shù)較少,以及容易看失誤,所以數(shù)據(jù)不會(huì)那么太精確,看個(gè)大概就行 。
通關(guān)測(cè)試我大概數(shù)了一下:
11.6%命中的情況下,大概有3%的miss 。300下miss了大概9次
13.6%命中的情況下,大概有2%多一些的miss 。300下miss了大概7下
15.6%命中的情況下,已經(jīng)很少出現(xiàn)miss了大概1000下也就出現(xiàn)2次
17.6%命中的情況下,跟15.6%沒(méi)多大差別,1000下也就出現(xiàn)1次
由此可見15%以下的命中為miss高發(fā)區(qū) 。而16%命中已經(jīng)不會(huì)多輸出產(chǎn)生多大影響了 。
【《地下城與勇士》論命中率影響輸出的方式】以男氣功為例,正常不穿裝備的情況下有10%的命中,時(shí)裝加1%的命中 。稱號(hào)加2%的命中,也就是說(shuō)我們不去特意堆的花大概13%的命中率 。距離16%命中還差一點(diǎn),剩下的就非常好吧了,只需要3個(gè)華麗的命中徽章就可以保證命中率對(duì)我們輸出沒(méi)有太大影響了 。用3%的攻速來(lái)?yè)Q還是非常合適的 。當(dāng)然有的職業(yè)武器自帶命中,或者本身命中比較高,又或者怪物不同別的怪沒(méi)那么多miss,比如吞噬魔躲避就很低,以上只是給大家一個(gè)參考剩下的自己決定 。
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