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三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎 三國志幻想大陸公孫瓚技能介紹


三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎 三國志幻想大陸公孫瓚技能介紹


三國志幻想大陸公孫瓚值得培養(yǎng)嗎?公孫瓚的出現(xiàn)意味著游戲中首次出現(xiàn)雙武將機制,位于前排時能夠正面突破敵方,位于后排時又能作為輔助控怒 。接下來小編為大家?guī)砣龂净孟氪箨懝珜O瓚技能介紹,希望對大家有所幫助 。
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三國志幻想大陸公孫瓚技能介紹一、弓騎突擊
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公孫瓚處于前排時:對敵方單體造成240%的物理傷害,并使我方前排單位附加[沖鋒],持續(xù)2回合 。
[沖鋒]:普通攻擊時附帶目標5%最大生命值的傷害,最多不超過公孫瓚生命最大值的10%,對追擊類攻擊無效 。
公孫瓚處于后排時:對敵方后排造成132%的物理傷害,并使我方后排單位附加[齊射],持續(xù)2回合 。
[齊射]:怒氣攻擊后,使我方后排單位怒氣回復150點 。
根據(jù)站位的不同公孫瓚的作用也隨之改變,前排化身騎兵形態(tài),附加真實傷害來幫助正面突破的效果 。后排化身弓兵形態(tài),以增加切后隊的生存和續(xù)航 。
二、白馬義從
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公孫瓚處于前排時:怒氣攻擊時,對目標造成[撞飛]
[撞飛]:將目標撞飛至場外,在下回合開始時或公孫瓚死亡時回到戰(zhàn)場中,期間該單位的一切狀態(tài)都不會產(chǎn)生變化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飛期間隊友全部死亡,則直接回到場內(nèi),若觸發(fā)目標死亡技時或敵方僅剩1人時撞”飛效果無效,撞飛效果每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次 。
公孫瓚處于后排時:我方每個前排單位在場時,使該前排單位同列的后排單位受到的最終傷害下降30% 。
前排撞飛效果,直接將武將撞出場外,對放在前排的核心有克制作用 。后排減傷效果,能夠增加切后隊的生存和續(xù)航 。
三、風馳電掣
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公孫瓚處于前排時:自身普攻或怒攻后,為自身附加1層[風馳]
[風馳]:受到的最終傷害下降5%,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束 。
疊加至4層后,每次怒氣攻擊時,為自身施加1個護盾,可吸收自身20%最大生命值的血量 。
公孫瓚處于后排時:自身普攻或怒攻后,為自身附加1層[電掣]
[電掣]:造成的最終傷害提升5%,最多疊加4層,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束 。
疊加至4層后,每次怒氣攻擊時,額外造成公孫瓚30%攻擊力的真實傷害,并降低攻擊目標300點怒氣 。
作為前排:20%的血量護盾能夠提高公孫瓚的生存能力 。
作為后排:更加偏向于輔助,有效降低對面怒氣點 。
四、無雙之力
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覺醒技能1
公孫瓚處于前排時: [風馳]效果改為使受到的最終傷害下降8% 。
公孫瓚處于后排時: [電掣]效果改為使造成的最終傷害提升8% 。
覺醒技能2
公孫瓚處于前排時:敵方有單位被[撞飛]時,我方全體攻擊敵方前排時無視敵方10%防御 。
公孫瓚處于后排時:我方每個前排單位在場時,使該前排單位同列的后排單位造成的最終傷害上升10%,我方每個前排單位死亡時,其同列的后排單位回復10%最大生命值 。
覺醒技能3
公孫瓚處于前排時:敵方有單位被[撞飛]時,我方全體攻擊敵方前排時無視敵方20%防御 。
公孫瓚處于后排時:我方每個前排單位在場時,使該前排單位同列的后個排單位造成的最終傷害上升20%,我方每個前排單位死亡時,其同列的后排單位回復20%最大生命值 。

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