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《刺客信條:大革命》挑戰(zhàn)越過障礙物的方法攻略


《刺客信條:大革命》挑戰(zhàn)越過障礙物的方法攻略


序列5之記憶2 谷物交易所 , 最后著火之后要從火場逃出去 , 有個挑戰(zhàn)是要鉆過/越過障礙物*4個 , 但是試了好幾次 , 死活也hi只能完成3個 , 那么如何完成這個挑戰(zhàn)呢?
這個挑戰(zhàn)出來的第一個場景就可以完成兩個 , 先從桶上跨過去然后鉆到下一個房間 。
然后過橫梁之后又會鉆一個 , 最后再找一個桶從上面越過去就可以了 。
以下是小編通關后的一點感想 , 下面就和大家一起來探討一下 。
通關了 , 和好基友合作任務也做了不少 , 來說說感想 。刺客系列都玩過 , 也很喜歡這個系列 。有些我可能說的不對或者顯得學識淺薄 , 大家不要怪 。
1.先說說關鍵的幀數(shù)吧 。幀數(shù)這東西因人而異吧...我已經(jīng)通關了...沒覺得幀數(shù)特別的低到不能玩 。我個人感覺 , 只要你玩過《刺客信條3》還記得波士頓的場景的話 , 覺得波士頓那個沙盤幀數(shù)可以接受的話 , 那么這個玩起來也沒什么問題 。想當年PS3版《黑暗之魂1》的病村... 。
大哥命的優(yōu)點———看在1:1還原建筑(這一點真的很贊)并且室內(nèi)室外建筑裝飾細節(jié)都做得很認真 , 人數(shù)超級多 , 畫面很好有油畫感 , 人物動作流暢豐富的份上 , 幀數(shù)還是可以接受的...當然 , 也可能我長了個個木眼...眼比較拙 。
2.關于場景人數(shù)這方面 , 個人感覺很還原氛圍 , 電影《悲慘世界》里邊將軍葬禮上的人民 暴 +-×/? 亂那場戲的場景 , 就和大哥命的場景氛圍幾乎一樣 。有一個多人合作任務是在協(xié)和**絞刑架救一個貴族 , 那個場景人數(shù)真的是第一次看到和我的好基友們驚呆了 。游戲中的人物種類非常多 , 各行各業(yè)特色鮮明 , 挺有代入感的 。現(xiàn)在更新第二次補丁 , PS4版本幀數(shù)感覺比最開始好了不少 。(題外話: 游戲中的人物和電影類似《指環(huán)王》那種人物眾多的大場面所耗費的資源運算是不一樣的 , 游戲中要考慮光照時間陰影以及360°全方位的細節(jié) , 而電影只要考慮呈現(xiàn)給你的那一面的細節(jié) 。)
3.本作的任務設計和解謎設計比前兩作好了很多 , 甚至有些比二代系列三作還要好 , 幾個大的暗殺任務仔細觀察潛行才能做到完美 。其他的一些小的暗殺任務和多人合作任務 , 只要仔細觀察和好基友相互配合 , 幾乎都是可以全程暗殺潛入的 , 這樣才能拿到最大獎勵 。這一點真的很好 , 有刺客的樣子了 , 當然你要是沒那個耐心也可以直接開無雙殺進去 , 不過這樣就沒什么意思了 , 并且戰(zhàn)斗比較費勁 。
4.能夠體驗一下在現(xiàn)實中做不到的事情(飛身跑酷 , 刺殺惡人)和場景(1789年前后的巴黎與凡爾賽 , 未被破壞的地標名勝) , 親身經(jīng)歷和看到以前只在書本上讀到的歷史事件和歷史人物 , 并且和陰謀論融合演繹 , 對我來說就是值了 , 我覺得這些是刺客系列真正的好玩之處——一種人文體驗 。
《刺客信條:大革命》挑戰(zhàn)越過障礙物的方法攻略


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