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《仙劍奇?zhèn)b傳4》特等戰(zhàn)斗評價獲得法


《仙劍奇?zhèn)b傳4》特等戰(zhàn)斗評價獲得法


會員:pl19840925 <原創(chuàng)>
昨天剛剛拿到碟,現(xiàn)在剛玩到上瓊?cè)A拜師,對于戰(zhàn)斗特等評價,有幾點看法,希望對大家有點啟發(fā)~也有可能是錯誤的判斷,大家有什么看法也可以討論討論~~
一 戰(zhàn)斗評價和戰(zhàn)斗中打掉敵人的總血量有關(guān)系(最主要的判定)
分為幾種情況
1 N波怪一起打(N>2),但感覺不明顯,3等,2等的情況比較多
2 20-30級練級風(fēng)水寶地,昆侖山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實也還是打的總血量比較多的原因
3 會加血的怪,快死了讓怪加,再用不太猛的法術(shù)(秒不掉就行),再讓怪加,,,最好的情況是2個會加血的怪
帶1個血特厚的怪(比如昆侖山的無頭斧頭怪加會加學(xué)的老太怪這樣的組合)這樣的怪有不少,不嫌煩的玩家
可以試試看,讓怪加個10次8次血后再干掉,特等一等還是比較容易來的~這個方法適用于整個游戲,沒必要特
地找這樣的怪刷經(jīng)驗,遇到個這樣的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物自己等級有關(guān)
打個比方,人物等級10,要得特等的話必須在戰(zhàn)斗中打掉1000血,而20級就要打掉5000血,這條也就和上面
第一條一起限制著判定系統(tǒng).
三 戰(zhàn)斗中死亡次數(shù),用道具次數(shù)影響,回合數(shù)影響
好象不大,甚至沒什么影響
四 談?wù)凚OSS戰(zhàn)
按照上面的理論,會加血的BOSS,多讓BOSS加幾次血再KO掉是不錯的選擇,會招小怪的BOSS讓BOSS多招
幾次小怪,不會加血的BOSS也只有降低自己當(dāng)前等級(不需要狂練級),不過沒在意BOSS打特等有掉什么好
東西沒..
五 最后談?wù)剳?zhàn)斗系統(tǒng)
這次系統(tǒng)里多出了不少新東西,援護(hù),連擊,暴擊,反擊,隔擋,貨是不少,但徒有其型而無其味
在數(shù)值處理方面也感覺不太平衡,穿上新裝備,被等級低的小貓小狗摸起來還是疼,同等級的怪物物理攻擊
一下一半血是常有的事,也就導(dǎo)致了戰(zhàn)斗完馬上止血草狂用(太多了用不完...).
怪物的法術(shù)攻擊,很多時候2,3個怪一起放群體法術(shù),搞得比BOSS還猛~
各種毒,五靈,能力增減,各種狀態(tài),都感覺只是讓戰(zhàn)斗變的煩點,變的長點,而不是讓人感覺變得有趣
戰(zhàn)斗條,感覺只是讓人知道哪個先出手后出手,建議多增加點變數(shù)
可用法術(shù)感覺好少
....
...
六 最后的最后談?wù)動螒蛑谱鞣矫嬉恍┛捶?br /> 不談畫面引擎什么的,只是希望加強(qiáng)細(xì)節(jié)處理,讓玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜單按鈕位置,一些很細(xì)微的
地方.游戲測試員不單單測游戲里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去測游戲的舒適程度,為玩家考慮的每一個
細(xì)節(jié),玩家都能感受的到~
【《仙劍奇?zhèn)b傳4》特等戰(zhàn)斗評價獲得法】

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