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古劍奇譚3游戲怎么樣 古劍奇譚三劇情及游戲系統(tǒng)試玩評(píng)價(jià)( 二 )


2.系統(tǒng)方面,拋棄了陳舊的指路式玩法,開篇只告訴你顏色區(qū)分你和怪物之間的差距 。如何進(jìn)行就看個(gè)人 。
①早期戰(zhàn)斗,相對(duì)簡(jiǎn)單,BOSS的攻擊基本是規(guī)律性的,但是自家園系統(tǒng)后,BOSS戰(zhàn)就升級(jí)了 。因?yàn)椋撚螒蚱鋵?shí)是要求你家園和角色培養(yǎng)一起進(jìn)行,家園可以產(chǎn)出裝備,石頭等強(qiáng)化角色 。但是材料又需要玩家到各地進(jìn)行搜集,這也就是為什么在切換地圖后,材料會(huì)刷新 。俠義榜,家園,角色培養(yǎng)缺一不可 。否則除非開掛,或者你是觸手 。
②戰(zhàn)斗系統(tǒng)也拋棄了以往華麗特效的設(shè)定,這也是燭龍為了避免ARPG中戰(zhàn)斗弊端-----特效覆蓋了角色 。在滿屏特效下,你可能會(huì)發(fā)出:“我是誰(shuí),我在哪?BOSS在干嘛?”的吐槽 。整個(gè)戰(zhàn)斗就在那種刀光劍影中,而不是一堆粒子特效中 。從縉云戰(zhàn)開始,所有BOSS性質(zhì)就變了,你只可以看出BOSS出招中的破綻,但是已經(jīng)無(wú)法像前期一樣去找BOSS的規(guī)律了 。一個(gè)BOSS打30分鐘那是很平常的事,不是戰(zhàn)斗拖沓,而是戰(zhàn)斗千變?nèi)f化了 。過(guò)去的硬鋼模式已經(jīng)涼涼了 。
整體分?jǐn)?shù):7/10
作為一款99R的游戲,古劍3算是上乘之作,雖然其中的小瑕疵很多(希望后續(xù)補(bǔ)丁跟上) 。整個(gè)游戲讓我感到很驚艷 。至于之后的DLC能為這款游戲錦上添花多少就看燭龍接下來(lái)的操作了 。希望在古劍4中能看到屬于我們自己的玩法 。
小TIPS:
①戰(zhàn)斗說(shuō)難的,是因?yàn)槟銈儧](méi)發(fā)現(xiàn) 北洛的攻擊范圍小于玄戈和縉云 。如果BOSS的攻擊范圍是100,那么縉云是100,玄戈是90,北洛只有80 。所以很多時(shí)候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已經(jīng)糊你臉上了 。
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