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《俠客風云傳前傳》制作人訪談及改動等


《俠客風云傳前傳》制作人訪談及改動等


《俠客風云傳前傳》每個人心中都有自己的武俠夢,鏟奸除惡,匡扶正義 。今天小編要為大家介紹的是《俠客風云傳前傳》制作人訪談及改動等,一起來看看吧!
《俠客風云傳前傳》制作人訪談及改動等


《俠客風云傳前傳》發(fā)售在即 。作為河洛回歸首作,《俠客風云傳》在2015年的夏天為我們帶來了一個非常驚艷的武俠世界 。一年之后,《前傳》又會帶給我們怎樣的驚喜?在此新浪游戲有幸采訪到了《俠客風云傳》制作人徐昌隆徐老,為大家解讀他眼中的武俠 。
問:《前傳》和《俠客風云傳》相比在系統(tǒng)和主要玩法上有大的變動嗎?
答:變動還是比較大的,本傳的玩法則是養(yǎng)成為主,前傳的玩法是大地圖自由探索,隊伍系統(tǒng),類似96年金庸群俠傳單機版
問:《前傳》在宣傳中主要強調(diào)團隊模式,那玩家是操作旁觀角色東方未明,還是能夠在3名團隊成員中切換?
答:玩家操作的代表是谷月軒,不過谷月軒,荊棘,衛(wèi)紫綾多半時間都是一起行動的 。
問:相比養(yǎng)成系統(tǒng),《俠客風云傳》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對薄弱,在《前傳》中有加強嗎?
答:有的 。
1)除了閃避,暴擊,反擊3個以機率發(fā)動戰(zhàn)斗狀況,又新增了4個,影響了戰(zhàn)斗中的變化
震撼:臂力80以上有機率發(fā)動,敵人下回合不能攻擊
氣定:悟性80以上有機率發(fā)動,所有技能CD歸0,所有冷卻中的CD下次都可以再使用
空明:根骨80以上有機率發(fā)動,受擊傷害為0,并轉(zhuǎn)換成內(nèi)力吸收
移花:身法80以上有機率發(fā)動,受擊傷害為0,并可反擊對方
2)天賦系統(tǒng)
每個角色都有其獨特天賦,可于戰(zhàn)斗中發(fā)動
發(fā)動時機有自己攻擊時,隊友攻擊時,自己傷重離場時,隊友傷重離場時,以及所有戰(zhàn)斗中 。
妙手空空,以眼還眼,并肩作戰(zhàn),吃香喝辣,意亂情迷……超過30個天賦讓戰(zhàn)斗更為精采
3)敵人的包包
敵人的包包跟我方一樣,放有道具 。血少時也會吃藥,但是我方的技能可以壓抑,比如暈眩時就無法吃藥,這個部分,我方也是一樣受到限制 。
另外,敵人的包包中有有他平時去購買的道具,或只奇遇拿到的道具,玩家隊伍中如果有偷竊技能的角色,也有機率可以偷過來
4)陣營轉(zhuǎn)換
意亂情迷的天賦在角色離場時,讓敵方角色轉(zhuǎn)換陣營兩回合
【《俠客風云傳前傳》制作人訪談及改動等】5)勝利條件
有些戰(zhàn)斗有更為嚴苛的勝利條件,例如要同時擊倒兩位角色
問:《俠客風云傳》中可攻略的妹子有十多位,《前傳》中還能有這么多嗎?還是有了其他的側(cè)重點?
答:前傳沒有所謂主角可攻略的妹子相關(guān)系統(tǒng),只有角色間的互動情誼,但有NPC間的愛情結(jié)局,不過要看條件有無觸發(fā)
問:《前傳》的開發(fā)周期有多久呢,是在《俠客風云傳》熱賣之后開始的嗎?
將近一年 。是在俠客銷售后開始的 。
答:游戲會登陸steam嗎?《俠客風云傳》的銷量如何,有沒有達到預期?
前傳暫時沒有上steam的考量,《俠客風云傳》的銷量非常好,遠超過原來的預期,非常感謝玩家的支持 。
問:從河洛回歸到現(xiàn)在對國內(nèi)單機市場怎么看?武俠題材回合制還會保持主流嗎?有沒有想過嘗試其他的題材?
答:本來認為今年可以看到更多的國產(chǎn)單機,但是目前沒看到,真心希望國產(chǎn)單機有更多人投入 。沒有主流的問題,只有好不好玩的問題 。河洛正在嘗試更多的玩法,請大家拭目以待

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