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《俠客風(fēng)云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽


《俠客風(fēng)云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽


《俠客風(fēng)云傳前傳》中傷害如何計算呢?下面小編帶來“zl2321”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》傷害計算粗略分析一覽,一起來看吧 。
進(jìn)行了傷害測試,測試對象為武當(dāng)5人陣 。測試人物為古月軒,蕭遙和古實(古實自帶增傷天賦) 。使用招式為火焰刀 。下面為測試結(jié)果:
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結(jié)論:
1. 傷害主要取決于三個因素:人物內(nèi)力最大值,武器傷害,以及對應(yīng)的武學(xué)套路值 。
2. 這三個因素對于最終傷害的影響都是相當(dāng)大的 。如果非要給出權(quán)重,影響大致為:人物內(nèi)力最大值> 武器傷害> 武學(xué)套路值 。
3. 內(nèi)力最大值與傷害成直線正比 。這是非常合理的設(shè)定,因為招式花費的內(nèi)力是與最大內(nèi)力值成比例關(guān)系,進(jìn)而用的內(nèi)力多了,傷害也大了 。一個2000內(nèi)力的人和一個3000內(nèi)力的人,在其余因素都相同的情況下,用同一招式,后者的傷害是前者的1.5倍 。
4. 每50點武器傷害,大致會在戰(zhàn)斗面板上體現(xiàn)出100點的傷害,也就是說100的武器跟300的武器在戰(zhàn)斗面板上能差400左右,最終傷害上能差500-600點 。
5. 套路值81時,1.17倍的增傷 。套路值96時,1.24倍的的增傷 。套路值141時,1.36倍的的增傷 。
此貼拋磚引玉,期待大神們準(zhǔn)確的傷害計算公式!
補充一下:招式1級的傷害是10級的55%,以后每升一級,加5% 。
四維對于傷害完全不影響,作用只是觸發(fā)特技 。至于高過80以后是否影響觸發(fā)概率,這個等大神們解答了 。
還有,好奇,功體里加防御是如何計算的?
還有,本作原地休息是回10%血和40%內(nèi) 。移動休息兩者減半 。
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