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《俠客風云傳前傳》二周目通關優(yōu)缺點解析心得


《俠客風云傳前傳》二周目通關優(yōu)缺點解析心得


《俠客風云傳前傳》發(fā)售到現(xiàn)在,已經(jīng)幾周目通關,今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;CKIN123”分享的二周目通關優(yōu)缺點解析心得,一起來看看吧!
《俠客風云傳前傳》二周目通關優(yōu)缺點解析心得


首先游戲本身有很多值得表揚的地方,花錢是值得的,很多地方比《正傳》優(yōu)秀太多(感覺在挖很大的坑,譬如武功的設定,還有VR的體驗等),
但是槽點和游戲初期版本的BUG一樣多 。
BUG就不說了,然而還有一些其他的不得不吐槽下:
1、UI界面略顯粗燥——簡約不是讓你粗糙哦,這句名言請體會,和你們劇情里的武功一樣,化繁為簡不是一件容易的事情,麻煩請用心 。
2、視角問題——沒有自由視角(難道真的要去買那個注冊版的修改器嗎?沒體驗過效果,不知道會是如何的) 。沒自由視角也算了,你切得還那么不人性化也算了,有的地方真的讓人頭暈想吐,渾身不舒服 。我看過那個VR體驗,先別想著VR了,先做好手上的吧!
3、操作功能上——不夠好是真的 。
重點吐槽的是劇情:
一周目的時候,劇情是小紫不死,結(jié)果是有一個小團圓的劇情,看完字幕,是動畫,看完動畫,還有一場東方未明是武林盟主的大戰(zhàn)(彩蛋?)
二周目的時候,劇情是小紫死了(看劇情是為二師兄性格和人生做了一個鋪墊),沒有小團圓劇情,看完字幕就算結(jié)算了 。
【《俠客風云傳前傳》二周目通關優(yōu)缺點解析心得】眾多分支任務完成不完成,不影響劇情,兩者的區(qū)別僅僅是,唯一影響劇情的,竟然是是否讓岳胖子加入 。二周目我是沒有帶岳胖子(從來沒有理過他) 。
這個岳胖子又是誰?真正的主角嗎?這個太扯了 。
《俠客風云傳前傳》二周目通關優(yōu)缺點解析心得


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《俠客風云傳前傳》二周目通關優(yōu)缺點解析心得



RPG的劇情很重要,代入感很重要 。
那么多年了,為什么金庸群俠、武林群俠有那么多真心粉絲?就是因為自由度,特別是金庸群俠 。
然而,吸引玩家的是自由度本身嗎?不是,真正吸引玩家的是自由度所能夠營造的代入感(從金庸群俠那個取個主角名字穿越到武俠世界開始,代入感就強烈的開始了) 。
我體驗的《俠客前傳》中,自由度看似很高,其實不然 。
(1)大地圖隨便走——我覺得現(xiàn)在任何一個RPG都應該做到,不然游戲會有壓抑感,其實就是做一個大地圖而已,你過去沒劇情就是了,完全不影響主旋律;
(2)劇情路線的完成時間次序先后無所謂——主線的劇情就是N個分支完成后1個匯總,這個并不是自由度的體現(xiàn),因為歸根結(jié)底是一樣的 。
所以上述的自由度點,其實也就如此這般了,并沒感受到更多的自由度 。
其實,我感覺這些問題,制作方都懂,而《俠客前傳》只是一個嘗試,用了大師兄和二師兄作為主角的劇情,
能有二、三種結(jié)局,大概已經(jīng)不錯的了 。
好,那么我們從大師兄或二師兄為主角的角度,來單獨聊聊《前傳》的劇情 。
個人其實并不太喜歡大師兄和二師兄是主角(玩過《正傳》自然會有這樣的感覺,或多或少),
既然要玩,就好好玩,強迫自己增加下代入感,RPG的樂趣之一不就是這個嗎?),就算是大師兄和二師兄是主角也無所謂了 。
那么問題來了,究竟是大師兄呢,還是二師兄? 從游戲剛開始在功夫的選擇上,和劇情的推演上,主角多半是大師兄吧?至少超過50% 。

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