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《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略


《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略


《守望先鋒》中標(biāo)準(zhǔn)陣容是怎樣的?地圖是否有影響呢?下面小編帶來(lái)《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略,一起來(lái)看吧 。
《守望先鋒》陣容及地圖影響解析攻略


陣容解析
標(biāo)準(zhǔn)陣容應(yīng)該是有一個(gè)吸收傷害的TANK,一個(gè)奶爸,四個(gè)DPS 說(shuō)廢話。沒(méi)有固定的陣容,只有不停應(yīng)對(duì)對(duì)面陣容和地圖輪換英雄才是最好的陣容,比如防守方76號(hào),狂鼠,堡壘,炮臺(tái) 讓我吐槽一下炮臺(tái)部分時(shí)間智商低下,不去打脆皮去打一個(gè)大錘,天使,大錘,這種情況下我方要想進(jìn)攻,因?yàn)閷?duì)面有堡壘,狂鼠,76,炮臺(tái)這種卡點(diǎn)特別厲害的輸出,我們有以下幾種解決辦法:1- 我們也拿大錘,天使,堡壘,法拉,狂鼠這種剛正面,2-選擇一個(gè)大錘頂住正面火力,利用寡婦(半藏不推薦,玩好太難)超遠(yuǎn)程射擊清掉堡壘炮臺(tái),源,死神(對(duì)面有炮臺(tái)堡壘的情況下閃光慎點(diǎn))去打亂后排陣型,然后在利用正面的輸出緩緩?fù)七M(jìn),3-四個(gè)Dva,一個(gè)DJ,一個(gè)死神去玩鬼畜流 。或許還有其他的解決辦法,但是這里我們就只說(shuō)這三種,第一種是屬于比較常見的,進(jìn)攻方帶大錘然后輸出跟上推進(jìn),第二種是屬于比較進(jìn)階的,利用不同英雄的克制打亂對(duì)面節(jié)奏來(lái)達(dá)到進(jìn)攻的目的,第三點(diǎn)是屬于鬼畜的一種,在此不做解釋 。特別注意的一點(diǎn)是進(jìn)攻方只要打亂防守方的節(jié)奏,比如花村源偷點(diǎn)等,讓對(duì)面迫于回救,正面壓力減小,然后在推進(jìn)(這是我比較喜歡的進(jìn)攻方式),萬(wàn)變不離其宗,進(jìn)攻方的核心要點(diǎn)在我看來(lái)就是利用英雄特性,大招等打亂防守方的節(jié)奏,哪怕不殺人,讓他們出現(xiàn)節(jié)奏斷層,剩下的就是進(jìn)攻方的節(jié)奏了,舉個(gè)栗子就是ABCD個(gè)方向需要防守,如果A點(diǎn)死人了,那么A點(diǎn)如果不去防守的話就會(huì)出現(xiàn)斷層,如果去防守的話,那么其他位置也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的影響(這就是奶媽和坦克的重要性,可以給隊(duì)友加血,提供掩護(hù),你們說(shuō)重要嗎?)這個(gè)時(shí)候就是進(jìn)攻方的機(jī)會(huì)了(這就是為什么天使大招IMBA,傳送門必須要打掉,死神,DVA等大招吊炸天的原因,天使復(fù)活隊(duì)友補(bǔ)充自己的位置,死神DVA直接清場(chǎng),不打掉傳送門對(duì)面減員可以迅速補(bǔ)充,不是差那個(gè)人的火力,而是需要補(bǔ)充的那個(gè)人可以擔(dān)負(fù)起他自己的任務(wù))
地圖對(duì)于陣容的影響
每個(gè)地圖都有制高點(diǎn),狹窄房間,開闊地,必經(jīng)之路等,合理選用陣容首先不僅僅考慮對(duì)方陣容,還要考慮地圖對(duì)于這個(gè)陣容的幫助,不同的地圖點(diǎn)用不同的陣容會(huì)起到事半功倍的效果,舉個(gè)經(jīng)典防守位栗子:花村A點(diǎn)大門,這個(gè)大門是屬于進(jìn)攻的必經(jīng)之路 先無(wú)視源氏等部分英雄,防守方最好防守的就是這個(gè)門,合理利用攝像頭,小美冰墻,堡壘輸出角度,寡婦A點(diǎn)制高點(diǎn)架狙,半藏shift開視野,炮臺(tái)死角射擊,狂鼠拋物線覆蓋傷害會(huì)讓進(jìn)攻方很難受(這就是為什么之前說(shuō)過(guò)進(jìn)攻方陣容的時(shí)候說(shuō)到了一個(gè)正面肉盾和后排騷擾的重要性,換位思考這種傻沖正面對(duì)面要失誤幾次才會(huì)讓你沖進(jìn)去?) 面對(duì)A點(diǎn)右邊那個(gè)小房間二樓面對(duì)A點(diǎn)窗口大錘天使加堡壘天使,很難攻進(jìn)去,都是相同的英雄,為什么在不同的英雄配合,地圖利用,效果會(huì)明顯那么多?這就是合理利用地圖的必要性 。存在一些位置配合陣容需要大招才能沖開。
說(shuō)說(shuō)進(jìn)攻方:既然之前說(shuō)的防守方利用地圖這么厲害,那么我們進(jìn)攻方等GG就好了?不是的,任何地圖,暴雪粑粑在平衡性方面做得都是很不錯(cuò),任何事物都有相對(duì)應(yīng)的解,還是花村A點(diǎn):進(jìn)攻方想要進(jìn)去,需要一個(gè)大錘頂A門吧?A門左上方的那個(gè)洞(后文A洞),A門右邊的小房間就是給進(jìn)攻方繞后打亂對(duì)面陣型的機(jī)會(huì),通過(guò)A洞繞左邊,通過(guò)A門旁邊小房間繞右邊一樓和右邊二樓,繞上去以后用特定英雄實(shí)現(xiàn)火力打擊對(duì)于地方后排的威脅很大,只要?dú)⒌?-2個(gè)關(guān)鍵輸出,我相信花村防守方跑到A點(diǎn)的時(shí)間足夠你們攪個(gè)天翻地覆了!

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