5 自身及分身的普攻暴擊率提高15% 。
6 自身及分身的普攻暴擊率提高18% 。
7 自身及分身的普攻暴擊率提高21% 。
8 自身及分身的普攻暴擊率提高24% 。
9 自身及分身的普攻暴擊率提高27% 。
10 自身及分身的普攻暴擊率提高30% 。
四、角色點(diǎn)評

帕洛斯定義是輔助兼輸出,分身在場本體輸出爆炸,超級低的冷卻跟耗藍(lán),可以讓他不斷分身 。
你說分身有什么用?這就涉及到了一個機(jī)制問題,游戲AI智能挑選血薄防御低下和屬性克制下手,可能玩過帕洛斯的就知道,大部分情況下招出分身,對面敵方AI都會轉(zhuǎn)移目標(biāo),除非是群體傷害,你們可以去試試,分身的存在減輕治療跟前排壓力,妥妥的可以把BOOS熬死 。
還有一個技能滿級之后,就是他的原力必殺,非常強(qiáng),收回所有分身根據(jù)分身個數(shù)x30%的回復(fù)血量,以及分身個數(shù)x2的元力,什么概念?
當(dāng)你的帕洛斯殘血,場上還有2個分身的時候(這種情況很常見) 當(dāng)你分身冷卻好了,輪到你行動時先用元力必殺直接滿血,然后再繼續(xù)分身,還能平a,說到這里很多人會問,帕洛斯屬于什么梯隊,現(xiàn)在的pvp是Ai控制,你想想吧~
總體來說帕洛斯能打能抗屬于萬金油,配置隊伍都可以,又不依賴治療,本身還有攻擊加成,他的能力強(qiáng)在單挑BOOS,可能你的奶已經(jīng)死了,但他還站著
角色定位是t0,除非暗改分身被攻擊機(jī)制,這個角色絕對很強(qiáng) 。
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