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《無人深空》建模細(xì)節(jié)及玩法體驗感想


《無人深空》建模細(xì)節(jié)及玩法體驗感想


《無人深空》的建模及細(xì)節(jié)上不盡如人意,但是創(chuàng)意還是不錯的 。今天小編就給大家?guī)?ldquo;hkpxt1588 ”分享的《無人深空》建模細(xì)節(jié)及玩法體驗感想,一起來看吧 。
《無人深空》建模細(xì)節(jié)及玩法體驗感想


這游戲說實話很不好,真的,可是我不知道為啥就是喜歡玩 。我不是游戲狂魔所以沒有通宵玩,到現(xiàn)在玩了32個小時 。
刷錢買了艘45格的飛船,然后撿到48格現(xiàn)在在尋找異星元素,我到現(xiàn)在只找到奧美貢、恪利恩,默勒石和瑞衲思,你們找到了啥拿出來分享下?(截圖編輯了下結(jié)果看不清楚了)
無人深空這游戲莫名的讓我聯(lián)想起大魚海棠,空有野心但能力有限 。這游戲描繪了一個很大的宇宙,但這宇宙過于龐大,而且完全依靠算法隨機生成,導(dǎo)致很多很多細(xì)節(jié)都沒有做出來 。而一個藝術(shù)產(chǎn)品好不好,關(guān)鍵還是看它的細(xì)節(jié) 。
千篇一律
每個人都在噴 。實際上每個星球除了外觀幾乎都是一模一樣的,每一個空間站,每一個外星文化,每一個殖民基地,都是除了外觀以外一模一樣 。(就不討論科學(xué)問題了 。比如每個星球都是類地行星沒有氣態(tài)星球,每個星球都有大氣每個星球重力都一樣什么的 。)所謂的星球環(huán)境差異基本對游戲沒什么影響,防護(hù)罩太萬能高溫低溫輻射毒雨等常常只是讓防護(hù)耐久緩慢下降而已,此外并沒有特別有趣的地方,偶爾遇到極端環(huán)境加風(fēng)暴的話出行不大方便 。動物的互動也和沒有差不多,所有動物只分兩類,會打你的和散步的 。動物多的地方感覺滿世界都是變態(tài)在亂跑,沒什么AI可言 。殖民地也就那么幾種,內(nèi)容全部重復(fù),三種不同的文化之間除了語言不同以外,和他們互動起來也沒感覺到什么差異 。這真TM太無趣了
大幅簡化細(xì)節(jié)
控制飛船飛行時傻瓜式的,遇到山會自動升高,要沖進(jìn)水了會自動減速并抬高機首,降落只要按一下E,一下不行就按兩下,換句話說除非被打爆,否則飛船根本不可能出事,我猜測這樣的設(shè)計大概是為了減少工作量,不然他們還要加上飛船撞到山的效果,沖進(jìn)水里的效果 。而這種簡化實際上不僅簡化了操作的難度,也使得游戲里不存在對飛船的維護(hù)等問題,你的飛船是無敵的(吐槽一句,在星球上打機器 BOSS的時候躲進(jìn)飛船里竟然就不會被打了,迷一般的設(shè)定) 。這種對細(xì)節(jié)的簡化大大降低了游戲的可玩性,畢竟游戲時呆在飛船里的時間可不少 。同樣的問題也存在于戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)太弱智,沒什么技術(shù)性可言,你對敵人的攻擊會自動瞄準(zhǔn),對著它打就是了;對手的攻擊基本躲不掉(我只躲掉過兩次激光),所以硬抗就是了 。在星球上打BOSS的時候呆在飛船旁邊你就是無敵的,護(hù)盾沒了就進(jìn)飛船補一下 。在星球上打飛船的話,先給他們一炮,然后飛到很高的高空往下發(fā)激光,那幾個弱智飛船不會飛上來的 。(再吐槽一句,激光真的會自動修正,我故意瞄準(zhǔn)偏離,它竟然精確打到了) 。至于在太空中打飛船,講道理我真的打不過海盜飛船,可能是我不給自己飛船升級技術(shù)的緣故 。=_= 。反正戰(zhàn)斗系統(tǒng)你并不需要練習(xí),全是套路 。
玩家體驗
玩家體驗有點兒小問題,并不是“慢”就能給玩家一種很高大上的感覺 。
我總有種莫名的感覺,好像這游戲故意放慢我玩的速度 。什么東西都好慢,飛船的飛行時間不說了,其實我覺得脈沖好久才沖到一個星球、每次超光速飛行也要等很久啥的,這些設(shè)定我倒還挺喜歡的,莫名的真實感=_=(PS:在星球上不同高度飛行速度不一樣的,所以如果目標(biāo)很遠(yuǎn)的話,飛得高一點,速度差不多 1500u,或者你直接脈沖出星球一下然后再沖回來,我每次都這樣 。。)

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