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火影忍者ol手游忍界對(duì)戰(zhàn)打不完怎么辦 忍界對(duì)戰(zhàn)打不完解決辦法


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火影忍者ol手游忍界對(duì)戰(zhàn)打不完怎么辦?忍界對(duì)戰(zhàn)打不完解決辦法 。很多玩家反應(yīng)當(dāng)戰(zhàn)況膠著,總會(huì)出現(xiàn)時(shí)間截止時(shí)戰(zhàn)斗還沒(méi)能打完的情況 。那么這個(gè)問(wèn)題該怎么解決呢?下面一起來(lái)了解一下吧!
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火影忍者ol手游忍界對(duì)戰(zhàn)打不完怎么辦Q:為什么忍界對(duì)戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)斗還沒(méi)打完的情況呢?
A:忍界對(duì)戰(zhàn)是針對(duì)組織的多人組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)可能出現(xiàn)最高9V9的戰(zhàn)斗 。如果雙方的實(shí)力相近,就可能出現(xiàn)戰(zhàn)斗時(shí)間過(guò)長(zhǎng),時(shí)間截止時(shí)還沒(méi)能結(jié)束戰(zhàn)斗的情況 。這種情況下,會(huì)以戰(zhàn)斗中雙方剩余忍者的總血量進(jìn)行判斷,剩余血量高的一方獲得本場(chǎng)次勝利 。
Q:時(shí)間截止結(jié)束戰(zhàn)斗的情況下,我看不到這一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的比分情況怎么辦呢?
A:目前只有在忍界對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)中能看到雙方的積分;當(dāng)下一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),就會(huì)顯示下一場(chǎng)的對(duì)戰(zhàn)情況了 。后續(xù)會(huì)在版本更新中增加對(duì)陣圖內(nèi)可查看雙方對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)后比分回顧的功能,方便戰(zhàn)斗結(jié)束后,還能查看各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的比分狀況 。大家敬請(qǐng)期待!
Q:要不要減少戰(zhàn)場(chǎng)的上場(chǎng)人數(shù)來(lái)減短戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)呢?
A:目前忍界對(duì)戰(zhàn)每次戰(zhàn)場(chǎng)能上場(chǎng)的總成員數(shù)為39人 。減少戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù),會(huì)讓整個(gè)組織能夠上場(chǎng)的成員變少,其他成員只能通過(guò)觀戰(zhàn)的方式為參戰(zhàn)成員加油了,我們希望大家能夠盡可能的參與忍界對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)斗,所以不會(huì)通過(guò)這種方式來(lái)減短戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng) 。
【火影忍者ol手游忍界對(duì)戰(zhàn)打不完怎么辦 忍界對(duì)戰(zhàn)打不完解決辦法】Q:那具體有什么辦法呢?
A:目前忍界對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗過(guò)程為固定1倍速,我們計(jì)劃在后續(xù)版本中將速度調(diào)整為2倍速 。加快戰(zhàn)斗中的忍者動(dòng)作和特效播放,同時(shí)我們將保留釋放技能的等待時(shí)間,盡量不影響各位玩家在戰(zhàn)斗中釋放技能的操作 。
Q:是所有戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗速度都調(diào)整為2倍嗎?
A:是的 ??紤]到組織內(nèi)每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的成員都是可以根據(jù)組織戰(zhàn)術(shù)調(diào)整更換的,為了保持每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)一致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),所以若調(diào)整戰(zhàn)斗速度,六個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都會(huì)調(diào)整為2倍速戰(zhàn)斗 。

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