
地圖右上角可以看到領(lǐng)主能夠直轄的領(lǐng)地(地產(chǎn))上限 。
超過這個(gè)數(shù)就應(yīng)該將地產(chǎn)分封給其它封臣來管理了 。
如果是沒有土地的平民獲得地產(chǎn)就會自動成為貴族 , 獲得頭銜 。

如果玩家擁有足夠多的領(lǐng)地 , 就能自行創(chuàng)建頭銜 。
在右側(cè)決議窗口就能看到可以創(chuàng)建的頭銜情況 。(例如已經(jīng)獲得了某一公國全部的土地 , 就能創(chuàng)建公爵頭銜 , 相當(dāng)于給自己和領(lǐng)土進(jìn)行了升級)
只有帝國、王國、公國這一層級的頭銜能夠創(chuàng)建 。(需要消耗金錢等資源 , 但是獲得更大的威望 。)

3、角色
回到角色 , 點(diǎn)擊后可以看到5項(xiàng)基礎(chǔ)能力:
外交:吸引力、談判和說服的能力 。影響好感和外交計(jì)謀 。
軍事:帶領(lǐng)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的能力 。
管理:管理直轄領(lǐng)地的能力 , 越高直轄領(lǐng)地的稅收越高 。每5點(diǎn)還能提升1直轄領(lǐng)地上限 。
謀略:提高計(jì)謀效率 , 無論是發(fā)動計(jì)謀還是發(fā)現(xiàn)敵人的計(jì)謀概率都會提升 。也提高囚禁其它角色的概率 。
學(xué)識:增加虔誠值 , 降低君權(quán)威望的花費(fèi) 。更容易改變他人的信仰 。

此外 , 每個(gè)人物還有各自的特質(zhì) 。
游戲中有數(shù)十種特質(zhì) , 會給各個(gè)角色不同類型的加成或者削弱 。
有些特性是可以繼承的 , 婚姻關(guān)系時(shí)就可以篩選這樣的特質(zhì) , 讓后代青出于藍(lán) 。

其中暴怒、節(jié)制、急躁等特質(zhì)反映了人物的個(gè)性 。
如果人物行為和個(gè)性不符就會導(dǎo)致壓力增加 。
壓力共3等級 , 每100點(diǎn)提升一個(gè)等級 , 高壓力會導(dǎo)致角色生育能力和健康受損 , 甚至可能引起精神崩潰和死亡 。

最后 , 所有角色還有勇武這個(gè)次要能力 , 代表了戰(zhàn)斗和決斗時(shí)的能力 。
每點(diǎn)都會增加100傷害和10堅(jiān)韌 。

所有有交集的角色之間都會存在好感這個(gè)屬性 。
這個(gè)屬性可以說是十字軍之王里最重要的屬性之一 。
好感高就傾向于支持你 , 好感低(哪怕是臣下和親人)都可能謀害你 。

例如低好感的人可能經(jīng)常對你發(fā)難 , 不愿幫助你 。
而高好感的人甚至愿意幫助你謀殺高級領(lǐng)主 。
同樣 , 高好感在婚姻、勾引等關(guān)系和計(jì)謀中也會有重要作用 。

4、資源
游戲中有金錢、威望及宗族威望、虔誠三種重要資源 。
在右上角可以看到 。

金錢通過稅收獲取 , 可以用來修建、雇傭、贈禮、賄賂 。
直轄地產(chǎn)及封臣領(lǐng)主稅都可以持續(xù)的增加金錢首入 。
換句話說 , 領(lǐng)土越大 , 發(fā)展度越高 , 金錢收入越高 。
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