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地平線黎明時分玩家試玩評價 佳作以上難成神作


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玩家試玩評價
首先,85分有的,是好游戲,但是剩下15分在哪里?
地平線初接觸,驚為天作 。3d模型技術(shù)是目前游戲里面最好的了,風(fēng)景如畫 。環(huán)境細節(jié)非常到位,不愧是2017年的游戲/
背景設(shè)定很有創(chuàng)意,遠未來+未開化部落,避免了老套爛熟的游戲北京套路,什么中古魔幻啊,未來戰(zhàn)爭啊,大家接觸多了就膩了,換個新口味 。
戰(zhàn)斗模式也有創(chuàng)新,機械類敵人都要針對弱點才能很好的擊殺 。
最初幾小時,這游戲100分,直到初期過了 。
女主作為一個19歲,被部落放逐的女孩 。她的社交面是非常狹 。我們可以看金庸的小龍女 。社交面窄,社交能力肯定不強 。不然就很內(nèi)向,不然就很沖動,情緒化 。
在第一次試煉,女主的社交能力變得不合常理,居然牙尖嘴利地懟了童年死對頭,用語言!你能想象一個被孤立,常年對著中年大叔的人,從容地用語言做武器,懟贏別人么?如果她用拳頭,很合理,但她反諷回去了!這里,女主人設(shè)偏離了
到了中后期,吐槽點無數(shù)多,例如女主親口說出“我去找她的辦公室” 。0秒就理解了“真空”等等現(xiàn)代詞匯 。簡直就像三國演義諸葛亮說,“通過gps定位魏軍營地” 。人設(shè)小崩 。
我們知道,科幻或者魔幻作品,肯定有很多不符合現(xiàn)實的地方 。
但是怎么在有限的不合理內(nèi),讓觀眾或者讀者,或者更多有趣的體驗,就是作者的藝術(shù)和能力 。
女主反設(shè)定的社交和理解能力,只不過是編劇表現(xiàn)不足的其中一個方面 。
回憶里,美國大兵的各種對話 。當(dāng)美國大兵提起加州,全程提及美國地名,本來設(shè)定在遠未來的世界,一下子縮小了 。美國大兵的各種回憶,總結(jié)起來就是“美國大兵大戰(zhàn)未來機械” 。這完全沒有任何新意的題材,抄進來了 。生搬硬套過來了 。
游戲直到高潮和結(jié)局,也沒有任何出人意料或者驚奇的地方,就是英雄大戰(zhàn)惡魔,拯救世界系列 。
【地平線黎明時分玩家試玩評價 佳作以上難成神作】編劇從中期開始,就沒遵守女主人設(shè),而將自己代入女主,從一個現(xiàn)代人的角度體驗世界 。
于是女主成了有19年特訓(xùn)的敏捷身手,和2016年現(xiàn)代人的理解能力和表達方式的“混合體” 。
類似巫師3,因為可控角色,職業(yè)的單一,玩法自然有限,地平線更多的重點在于劇情 。
劇情有不少有趣,吸引人的地方 。但編劇沒有走出大眾美式電影思維,去描寫一個部落世界,讓人有點遺憾 。
一般來說游戲不好的,肯定會挨噴的,不吐又不舒服 。大家輕噴
但地平線還是一款佳作,我覺得它很類似電影里的阿凡達,擁有完美的3d技術(shù) 。85分肯定是有的
如果編劇再花點時間,補充下劇情,自圓其說,女主或許會更有棱角 。
要匆匆地通過幾十個對話片段來揭開世界謎底,難度很大 。這個是可以理解的

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