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地平線黎明時(shí)分無(wú)劇透游戲詳解 地平線黎明時(shí)分深度解析( 二 )


但是這明顯不是最好的方法 , 對(duì)弱火的怪 , 打燃燒箭讓其陷入屬性狀態(tài)會(huì)迫使其露出核心裝置散熱 。對(duì)于牙口獸 , 它會(huì)陷入硬直讓玩家更容易瞄準(zhǔn) 。此時(shí)再用火焰箭打他頭頂燃料瓶會(huì)引發(fā)爆炸 , 爆炸的火屬性會(huì)使附近的同類(lèi)型怪再次陷入燃燒狀態(tài) 。就這樣 , 你甚至可以站著不動(dòng)秒殺五六只牙口獸 , 唯一要做的就是躲一躲爆炸 。
再舉個(gè)例子 。風(fēng)暴鷹 , 在前期跑子午城過(guò)程中會(huì)遇到一只在天空翱翔 , 肆無(wú)忌憚地拆著附近的小型機(jī)械獸 , 滿(mǎn)身的電光遠(yuǎn)看簡(jiǎn)直太有氣勢(shì)了 。但是帶著初始武器的你想要跟他硬拼會(huì)陷入絕望 , 沒(méi)屬性弱點(diǎn)不說(shuō) , 還總在空中飛著打也打不到 。就算你騎著坐騎非從它鼻子下面穿過(guò)它都有很大幾率連人帶坐騎弄死你……但如果你在旁邊營(yíng)地弄到了繩索發(fā)射弓 , 就帶給自己了很大優(yōu)勢(shì) 。幾條繩子就能把它從空中拉下來(lái) , 這時(shí)候要?dú)⒁獎(jiǎng)幘腿?tīng)你了 , 把它大卸八塊吧~

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總之 , 每一種怪都有每種怪的應(yīng)對(duì)方法 , 而且不止一種 , 全憑自己喜愛(ài)和武器進(jìn)行選擇 。當(dāng)不同種類(lèi)的怪集中在一起那就更加有趣了 。你甚至可以黑進(jìn)大部分怪的程序 , 讓他們?yōu)槟闼?nbsp;, 看著兩只山一樣高的雷霆牙和巨怪獸扭打在一起 , 零件撒的整個(gè)平原都是 ,  壯觀非常 , 而你在旁邊喝著茶別提多開(kāi)心了 。但是如果不看弱點(diǎn)的硬碰硬 , 認(rèn)為這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗就是用箭盡可能的射中弱點(diǎn) , 那你會(huì)陷入毫無(wú)意義的苦戰(zhàn) 。

世界
地平線的“末日啟示錄”景觀本身就是美麗而令人敬畏的 , 很多時(shí)候你甚至不愿意用快速移動(dòng)只為觀看沿路的風(fēng)景 , 得益于游戲引擎的高效 , 玩家能在高幀數(shù)體驗(yàn)到目前主機(jī)上最美的開(kāi)放世界 , 沒(méi)有之一 。
殘?jiān)珨啾谠谒奶巵辛⒅?nbsp;, 仿佛還向人類(lèi)訴說(shuō)曾經(jīng)的輝煌 。身處廣闊的草原 , 你可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著草食者成群結(jié)隊(duì)悠閑的吃著草 , 旁邊幾只守視者在幫他們放哨;身處白皚皚的雪山 , 你可以看到暴風(fēng)雪中高傲盤(pán)旋 在群山之間著的風(fēng)暴鷹 , 好似神跡;身處密林 , 耳邊是機(jī)械發(fā)出的聲音在密林間的回響 , 隱形的追蹤者和他們布下的陷阱讓整個(gè)森林危機(jī)四伏;在村落 , 在城堡 , 人類(lèi)還在愚昧但卻充滿(mǎn)斗志的活著 , 有人拜機(jī)械為神 , 有人迫使機(jī)械為戰(zhàn)爭(zhēng)所用 , 有人兩耳不聞窗外事只管發(fā)自己的財(cái) , 也有人一心想找回人類(lèi)的知識(shí)而不惜犧牲一切 。那么 , 你想成為那一種呢?
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缺點(diǎn)
很可惜 , 這個(gè)游戲其實(shí)還可以做的更好 , 有的地方甚至能看到一些可擴(kuò)展但沒(méi)有做完的系統(tǒng) 。之前的演出和任務(wù)方面的問(wèn)題已經(jīng)說(shuō)過(guò) , 這里就不再提 。
這款游戲本質(zhì)上還是一款帶有RPG元素的動(dòng)作冒險(xiǎn) , 游戲時(shí)長(zhǎng)不能和巫師 , 輻射等相提并論 , 所以可重復(fù)性并不高 。但是比起育碧的一眾沙盤(pán)游戲 , 因?yàn)槠湄S富的戰(zhàn)斗體驗(yàn) , 耐玩性還是可以的 。
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裝備系統(tǒng)比較匱乏 , 武器和服裝作為RPG實(shí)在是太少了 , 作為沙盤(pán)動(dòng)作游戲尚可 。但是裝備種類(lèi)只有廣度沒(méi)有深度 , 沒(méi)有強(qiáng)度遞進(jìn)只有種類(lèi)變化 , 以致于可以從頭到尾拿一套裝備打通關(guān) 。刷刷刷系統(tǒng)只有加成配件 , 一是不直觀 , 讓人沒(méi)有刷的動(dòng)力;二是沒(méi)有更強(qiáng)大的敵人讓你打 , 沒(méi)有刷的必要 。這也引出第二個(gè)問(wèn)題就是游戲難度梯度沒(méi)有變化(并不是指 “設(shè)定”里改難度) 。之前提到世界是平面的 , 每個(gè)區(qū)域怪物等級(jí)相差不大 , 可以讓玩家何時(shí)都能去 , 所以主線做完滿(mǎn)50級(jí)的玩家去哪兒都是虐菜 , 雖然高難度下還是很有意思 , 但是確實(shí)少了更大的挑戰(zhàn)性 。即使某些地圖角落的高級(jí)大型機(jī)器boss回過(guò)頭來(lái)打也變得很簡(jiǎn)單了 , 沒(méi)有龍騰審判里屠龍的成就感 。

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