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爐石傳說暴風城標準任務(wù)術(shù)卡組推薦 爐石傳說竊賊任務(wù)術(shù)怎么玩( 三 )


古爾丹之手的留牌優(yōu)先級相當高,基本上面對稍慢一點的對局都可以留,如果你的手上有免票入場或者是夜影主母,古爾丹之手則是必留的牌 。
地獄烈焰是面對快攻卡組時可留的牌,但是永遠不要起手留惡魔來襲 。
對陣牧師時推薦留不穩(wěn)定的暗影震爆 。

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啟動回合以及靈魂竊賊:
一種特殊的啟動方式是通過下塔姆辛·羅姆后丟下不穩(wěn)定的暗影震爆,并存著你手中的0費2打6,這樣在啟動可以通過黑眼給自己多回1費,有些時候至關(guān)重要,請務(wù)必時刻計算啟動回合的最低費用 。
如果你的靈魂竊賊抽到了靈魂竊賊,請不要下第二張靈魂竊賊幫助你完成任務(wù),第二張靈魂竊賊在斬殺回合至關(guān)重要 。如果抽到了塔姆辛·羅姆一般而言直接下去就可以 。
如果你的靈魂竊賊抽到了賽車回火,你可以視手牌選擇留在手中配合其余卡牌 。
靈魂竊賊在對陣德魯伊,盜賊以及惡魔獵手時是可以4費裸下的 。
靈魂竊賊在對陣牧師和獵人等極端快攻對局中沒有必要強留,在對陣這兩個對局中最重要的是夜影主母以及搖滾墮落者,而并非啟動,除非你判斷自身的血量極為健康 。
如果你的手牌中在有一張靈魂竊賊的情況下,你可以依照自身的手牌情況選擇賣掉其中一張從而給自己一個提前啟動的機會 。啟動回合極為關(guān)鍵,一般而言都是越早越好的 。
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死亡纏繞是一張很難使用好的卡牌,這也是我在觀戰(zhàn)其他操作略有瑕疵的玩家時普遍會犯的一個錯誤,死亡纏繞在這套牌中使用的核心理念應(yīng)當是在啟動回合所給予你的多次過牌機會,甚至可以配合塔姆辛·羅姆使用,而并非是像是傳統(tǒng)控制術(shù)中較為隨便的使用他 。當然,在處理一些小場面時使用死纏是必須的,但我希望操作者可以將這張卡多存在手上一段時間,盡量可以捏著不放,這樣配合啟動回合可以通常而言多濾1-2張關(guān)鍵牌,很多時候是勝負手 。
同上,納斯雷茲姆之觸的特效觸發(fā)的優(yōu)先級在面對中速卡組和組合技卡組時是遠不及死亡纏繞的 。也就是說如果你有你一個3血的怪,你在啟動回合肯定是選擇先1打2這個怪然后死纏自己的怪過牌,而不是給自己奶4血 。
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在單卡分析中也有說過,塔姆辛·羅姆的特效是可以配合靈魂竊賊使用的,盡量配合暗影法術(shù)多過牌或是抬自己的血線,也可以在竊賊回合采用打出羅姆以及狗蛋手的打法過6張牌 。
時刻注意自己的手牌數(shù)以及任務(wù)進度,不要出現(xiàn)超額完成任務(wù)或者是爆牌的情況,尤其是后者 。
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符文秘銀杖如果在啟動回合的時候,或者是在已經(jīng)下過任務(wù)后就不要掛了,這個時候刀是一張很差的牌,我們再下過靈魂竊賊后是不太想要他的減費特效的,不然會自降斬殺線 。在啟動回合掛的話一個是會影響動畫,第二個是真的很難算,還會影響任務(wù)進度 。
在下過術(shù)士任務(wù)獎勵后黑眼就沒用了,可以用來賣從而觸發(fā)你的解牌特效 。

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