
天國拯救可玩性如何?游戲發(fā)售有半個月了,很多玩家一周目通關后,在琢磨各種邪道玩法了,對于游戲的優(yōu)缺點,想必大家各有各的看法,這里給大家?guī)砹?ldquo;一秋之墨”分享的天國拯救游戲通關優(yōu)缺點評價,一起來看下吧 。
游戲通關優(yōu)缺點評價

首先要說到的是,天國拯救在發(fā)售日10天內(nèi),就收獲了至少5倍的投入產(chǎn)出比(研發(fā)經(jīng)費據(jù)悉不足1000萬刀,10天內(nèi)銷量5000萬刀),作為2018年首款大作,同時也是戰(zhàn)馬的首部作品,對于這個小作坊來說可謂是開年大吉了 。
游戲的成功,我認為與戰(zhàn)馬這個團隊從良品中優(yōu)秀的“提前”與“融合”能力是密不可分的,從游戲豐滿的主線與支線中,你能找到老滾、輻射、巫師3的感覺,而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是騎砍與榮耀戰(zhàn)魂的完美融合 ??傊?,近年來各種優(yōu)秀游戲作品的影子,你在這款游戲中都能找到 。
更何況,游戲對于中世紀晚期的風土人情的還原,也是極其到位的,上至依托史實的故事背景,下至標準真實的劍斗動作,都能感受到戰(zhàn)馬的匠心 。
然而,誠然天國拯救有著上述諸多的有點,作為一款以3A大作的價位來定價的作品,他為人詬病的地方,同樣不少 。

先說游戲的地圖面積,玩的時候在波西米亞策馬奔騰確實讓我產(chǎn)生了很強的沉浸感,然而沉浸之后,卻又覺得極不過癮 。個中緣由,對比下其他近年來沙盒大作的地圖面積,一目了然:
巫師3:136平方公里
gta5:126.9平方公里
孤島驚魂4:大約100平方公里
老滾5:大約50平方公里
天國拯救:大約16平方公里

而且,不僅地圖不過癮,劇情也是在潮起時戛然而止 。雖然知道人這一生不僅要靠自身的努力,同時也要考慮到歷史的進程,而根據(jù)歷史,主角隊最后也真沒幾個能善終的,然而故事講到一半就說‘接下來你們安心等有生之年的續(xù)作吧’真的讓人一臉懵逼啊~
然后就是這游戲的感情系統(tǒng),各個地區(qū)的NPC會根據(jù)你在該地區(qū)的聲望而改變對你的態(tài)度,這一點非常不錯,然而關鍵NPC卻做得有些差強人意 。

比如神父古德溫,在一個不可描述的夜晚,與你發(fā)生了超哲♂學的友誼,然而,翌日在教堂演講過后,不管你如何表現(xiàn),都會與你形同陌路,在與其的對話選項中,唯一保留的是“你一個神父怎么帶著劍”,恰似人生若只如初見;

再比如特蕾莎妹子,做青梅竹馬的時候,真是你儂我儂,但同樣在一場不可描述的雨夜過后,甩臉秒變路人,可謂歷盡千帆今何在,相逢一炮泯恩仇 。這些東西不能說是硬傷吧,但確實對游戲體驗會產(chǎn)生些負面影響 。
然后就是各種BUG了,比如犯罪后莫名其妙的聲望降低,比如會對你使用如來神腳的弓兵大佬,有些使你笑料不斷,有些確認卻讓你摸不著頭腦 。
總的來說,天國拯救作為小作坊的出款作品,表現(xiàn)已經(jīng)足夠的驚艷了,然而相比于一款成熟的3A作品而言,這款游戲依然還有太多亟待精心打磨的地方 。
所以,戰(zhàn)馬把亨利接下來的故事放在續(xù)作中,或許也是想趁此機會總結一下之前的BUG好好打磨下作品,以免之后會留有遺憾吧 。這么想有續(xù)作或許也是件好事,只是希望不要讓大家等太久 。
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