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《英雄聯(lián)盟》6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單天賦加點(diǎn)及勝率一覽


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《英雄聯(lián)盟》6.8版本中誰上單更強(qiáng)力呢?下面小編帶來《英雄聯(lián)盟》6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單天賦加點(diǎn)及勝率一覽 , 一起來看吧 。
美服和韓服6.8版本的英雄勝率榜單
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1、戰(zhàn)爭(zhēng)之王 潘森:
在天賦的選擇上更多人會(huì)選擇雷霆領(lǐng)主的法令 , 為什么呢?很簡(jiǎn)單 , 在當(dāng)前版本中上單對(duì)于節(jié)奏的掌握權(quán)至關(guān)重要 , 能否和打野聯(lián)動(dòng)帶起節(jié)奏是考驗(yàn)一個(gè)上單的標(biāo)準(zhǔn) 。雷霆這個(gè)天賦本身就是屬于一個(gè)相當(dāng)暴力的天賦 , 直接造成額外的傷害可以為你補(bǔ)充額外的輸出 。
冥火雖然勝率高 , 但是前期的作用微乎其微 , 在你AD大件還沒有出來的時(shí)候冥火的傷害很低 , 并且在前期如果要用Q消耗來觸發(fā)冥火的話耗藍(lán)實(shí)在太高 , 相反 , 潘森在前期三級(jí)的時(shí)候需要抓住機(jī)會(huì)W定住后直接QE打小爆發(fā)觸發(fā)雷霆來強(qiáng)制把敵人打出兵線 , 再配合打野的話能夠快速擊殺敵人 。但是冥火也不是說完全是不行的 , 到了中期出完一兩件AD大件后 , 潘森能夠利用冥火在一套技能打完之后不斷用Q戳敵人來觸發(fā)冥火造成額外的傷害 , 并且冥火沒有CD時(shí)間 , 在中后期冥火的作用更大 。前中期建立優(yōu)勢(shì)的時(shí)候選擇雷霆是最佳的 。
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2、齊天大圣 孫悟空:
【《英雄聯(lián)盟》6.8版本強(qiáng)勢(shì)上單天賦加點(diǎn)及勝率一覽】猴子選擇天賦時(shí)絕大部分的人都會(huì)選擇雷霆 , 因?yàn)楹镒硬簧瞄L(zhǎng)打持續(xù)戰(zhàn) , 他需要的輸出環(huán)境就是EQA觸發(fā)雷霆打出最高的傷害直接把敵人打退 , 如果敵人還要追擊的話就用E突進(jìn)后提供的額外攻速來造成輸出 。如果出不滅的話猴子本來就不是纏斗型的英雄 , 你需要跟敵人打4秒才能觸發(fā)一次 , 而你EQA的時(shí)間只要一秒 , 剩下的三秒如果敵人有控制的話可以直接把你控制住 , 沒有控制的話可以和你拉開距離后輸出 , 可以說如果要點(diǎn)不滅的話你白白浪費(fèi)了你這么高的技能輸出 。
猴子的任務(wù)是在前期(如果逆風(fēng)的話配合打野)打出最高的輸出 , 盡快時(shí)間把AD大件出來后去打團(tuán)造成巨額的AOE控制以及傷害 , 不滅的話慢慢耗實(shí)在太拖節(jié)奏 , 并且在關(guān)鍵時(shí)候雷霆能為你補(bǔ)充額外傷害來創(chuàng)造殘血反殺的奇跡 , 而不滅偷取的生命值并沒有雷霆直接造成的瞬發(fā)傷害高 。
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3、審判天使 凱爾:
天賦普遍的天賦都是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠 , 因?yàn)樘焓怪饕嵌压ニ俸头◤?qiáng)來在E的持續(xù)時(shí)間內(nèi)用Q黏住敵人后造成最高的AP輸出 , 并且由于E觸發(fā)后造成的是混合傷害(攻擊力+法術(shù)強(qiáng)度)戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠能夠不斷提升你的傷害 , 達(dá)到“越A越痛”的效果 , 這也就是為什么絕大部分的天使會(huì)盡早出羊刀的原因 。而相比之下 , 雷霆只能造成一個(gè)瞬發(fā)的傷害 , 造成后還有很長(zhǎng)時(shí)間的CD , 在這一段CD期間你會(huì)錯(cuò)過很多輸出的好機(jī)會(huì) , 天使更偏向于一個(gè)持續(xù)輸出的高傷害英雄 , 而不是一個(gè)打瞬間爆發(fā)的英雄 , 因此雷霆并不適合天使 , 熱誠更是主流的選擇 。

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