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《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受


《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受


今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;東方之狼0202”分享的《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受 , 感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
《英雄聯(lián)盟》諾克玩法心得感受


最開始的諾克 , 被動(dòng)除了疊加大招的傷害 , 還可以減少W的CD , 以及 , 還有移速加成 。
每層流血減少W技能的1秒CD , 后期諾克W有6秒CD , 所以 , 五層流血1秒一個(gè)W ?;敬绮诫y移啊~在這 , 我在給大家強(qiáng)調(diào)一下那時(shí)諾克的被動(dòng)流血效果 , 除了每層疊加大招百分之20的傷害 , 還有一個(gè) , 那就是敵人身上每層流血加自己移速百分之5 , 那這個(gè)有什么用呢?我給大家講講~
我玩諾克起步時(shí) , 喜歡帶全移速符文 , 再加上 , 天賦里還在輔助里點(diǎn)上3點(diǎn)移動(dòng)速度增加百分之3的移動(dòng)速度加成 , 完事就開始上手諾克開打 。
鞋子我出的歡興和輕盈靴子 , 你能想像么?抗著塔的減速 , 自身移速520 , 越3塔把德瑪斬殺于塔下么?盡管他一直努力的開著Q跑……
OK , 流血加移動(dòng)速度削了 , 沒了 , 太強(qiáng)勢 , 問題對線呢?他還是很強(qiáng)勢啊~特別是跟瑞文對線 , 技能瞬發(fā)不說 , 瑞文離著遠(yuǎn)回程都能被諾克閃現(xiàn)Q瞬秒啊 , 怎么辦呢?再削 , Q不讓你瞬發(fā)了!
后來 , 在諾克臉前閃現(xiàn)出去的再也拉不回來了 , 至于EZ的跳技能么~我還專門試過拉人與跳同時(shí)判定 , 結(jié)果是~EZ跳出去后有著自身0.5秒的自身僵直 , 然而 , 并不能拉回來 。至此 , 諾克就被削弱成現(xiàn)在的版本 , 只要瑞文肯用位移技能躲諾克的Q技能 , 吊打諾克是沒有問題的 。
下面 , 我來講講另一個(gè)被削的 , 叫攻擊判定 , 分成明性判定跟隱性判定來講 。
先說明性判定 , 額……還拿諾克來講吧 , 畢竟我這個(gè)英雄用的多 。
什么是明性判定?就是本來必死的技能飆上去了 , 對面無論是怎么逃 。這個(gè)技能都明確必中 。舉個(gè)例子吧 , 在大龍的上面三角草里 , 諾克碰見了半血的妖姬 , 一頓狂揍后 , 五層流血后 , 諾手開大劈殘血妖姬 , 跳到半空中后 , 妖姬閃現(xiàn)到大龍下面 , 在這強(qiáng)調(diào)一下 , 大龍里并沒有我方視野 , 然而 , 在這必殺判定里 , 沒有視野的情況 , 照樣是諾克原地跳砍了一下 , 把大龍里沒有視野的妖姬劈死了 。
這就是明確判定傷害 , 你就算是躲到天涯海角都能打上的傷害 。甚至還有你沒見過的 , 德瑪Q技能貼臉收VN , 在德瑪跳起來要砍的時(shí)候 , 被VN擊退 , 得出的結(jié)果是 , 德瑪在遠(yuǎn)處跳劈下去 , VN在這邊莫名其妙死了 , 這 , 也是明確判定 。然后 , 明確判定傷害也削了 , 嗯 , 準(zhǔn)確的來說 , 明確判定沒削多少 , 只要你們做好視野 , 這個(gè)德瑪隔山Q劈VN還是可以做到的 。
我突然想起諾克被削的那個(gè)重要技能 , W技能的致殘 , 把傷害降低了 , 成固定百分之多少來著?忘了 , 以前致殘滿了是百分之一百五 , 最重要的是當(dāng)時(shí)的致殘出了減移速還減攻速 , 然而現(xiàn)在只減移速 , 還有E技能的鐵手 , 除了很多情況都不能拉人了以外 , 無視多少護(hù)甲的被動(dòng)也削了 , 以前可是號稱一把輕羽就能打出百分之90 的真是傷害的男人 , 唉 , 現(xiàn)在不行了 。

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