成功效果如下圖 。(可以注意一下此時(shí)ez的站位)

這里稍微做下分解演示 。
首先是眼位:放大右側(cè)草叢你能看到其中有兩個(gè)顏色較深的但是比較短的草葉(指向大龍坑方向) 。在這里用亮線高亮了 。(為了提高亮度在坑外面插了個(gè)眼)
在這片葉子上,用紅線標(biāo)注出了有效的草內(nèi)眼位置 。這是一個(gè)“へ”型的葉子,基本有效位置在彎折的左半的上側(cè)外沿以及彎折的外沿 。注意是外沿,內(nèi)沿基本是插不了或者插出草叢 。

接著是站位:在大龍坑內(nèi)有一條黑線粗細(xì)的裂縫 。注意找到裂縫口,然后讓你的指針點(diǎn)選在裂縫口,或者稍微靠上一些(大概是一個(gè)指針位置左右)的位置 。
下圖是插眼成功后的站位,可以注意一下模型的雙腳中心落點(diǎn)的位置 。(目前只用過(guò)風(fēng)女ez這種模型瘦削的英雄測(cè)試過(guò),不確定模型過(guò)大的英雄能不能一并成功)

總而言之,這個(gè)眼位還是要自己多多實(shí)驗(yàn) 。光是找那片葉子眼睛都要瞎了 。
PS:40L有該眼位的非智能施法演示 。果然這個(gè)眼位更吃的是點(diǎn)選的位置啊…… 智能施法選手可以參考這個(gè),非智能施法選手可以參見(jiàn)40L的方法 。
中路附近
隔厚墻插眼——中外塔左側(cè)草
草叢位置如下圖所示 。這個(gè)眼位除了依靠參照物(塔左側(cè)的枯樹(shù))以外,還需要注意你的視角 。
如果依靠參照物進(jìn)行插眼,一定要將自己的視野調(diào)整為:讓中外塔處在你屏幕的中間右下的位置 。不然會(huì)插出草叢或者插不過(guò)墻 。

成功時(shí)如下圖所示 ??雌饋?lái)眼位好像插到了草外,然而卻仍舊看到了草叢中的地方假人 。

樹(shù)杈這里用亮線陰影描了一下 。只有枯樹(shù)枝中的一截是有效位置 。

當(dāng)你游戲中的枯樹(shù)枝是保持著上圖的樣子的時(shí)候(指的是你的鏡頭位置讓樹(shù)枝呈現(xiàn)出類(lèi)似這樣的樣子,也就是能看到兩端有分支的時(shí)候)即便你站在墻的另一邊也是可以把眼插進(jìn)這個(gè)草叢的 。如下圖 。

當(dāng)你移動(dòng)你的鏡頭導(dǎo)致中外塔處于你屏幕的右下邊緣位置的時(shí)候,你點(diǎn)擊的眼位就不能是那段樹(shù)枝了,要選擇那段樹(shù)枝的右下的區(qū)域 。要注意!
小龍附近
1. 隔厚墻插眼——小龍坑下方三角草
指的是從小龍坑中向這個(gè)三角草中插眼 。如下圖標(biāo)記高亮區(qū)域草叢 。

站位并不是特別重要的點(diǎn),只要站在小龍坑的豁口處就行(就是圖上坑邊有向外流水的溪流邊) 。成功效果如下圖——
這個(gè)眼位正好能看到三角草兩邊的人,無(wú)論是偷龍還是保障打龍都是比較不錯(cuò)的位置 。

這眼容易插歪(向左或者向右的草外眼),所以在插的時(shí)候注意一下小龍坑下方的小蝸牛 。以小蝸牛的殼為圓(紅線),它的漩渦中點(diǎn)為中線(亮黃色橫線) 。在殼的下半部分范圍(圖中用藍(lán)色陰影標(biāo)出)都是有效草內(nèi)眼點(diǎn)位 。
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