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英雄聯(lián)盟s10元素龍怎么玩 英雄聯(lián)盟s10元素龍玩法一覽 火龍_網(wǎng)( 二 )


當峽谷變?yōu)轱L屬性時,卡特琳娜、吸血鬼、卡薩丁這些技能CD短(卡特琳娜3級大招45秒CD),亦或是在追逐戰(zhàn)、拉扯戰(zhàn)(典型例子卡薩丁)見長的英雄將在后期取得更大的優(yōu)勢,面對這些英雄應當及時作出戰(zhàn)術以及思路的調(diào)整,以避免游戲拖到后期,面對一個令人恐懼的對手(一秒一踩卡薩丁、四十秒飛大的偷家卡牌、甚至是半分鐘一個大招的蘭博) 。

土龍:山脈峽谷,更多地形

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土屬性地圖帶來的是大量的巖石即墻壁 。土屬性地圖中,關鍵詞是選擇 。當?shù)貓D改變?yōu)橥翆傩詴r,隊伍應當盡快在關鍵位置布置視野(對方六鳥對面草叢,己方紅BUFF邊草叢,以及河道草叢) 。土屬性地圖所帶來的選擇,更多是偏向進攻端的選擇 。即通過什么路線進入野區(qū),如何在對手野區(qū)布置視野,如何將對手逼入較小的空間來贏得團戰(zhàn) 。
在土屬性地圖中,多控制,多AOE的陣容將取得巨大的優(yōu)勢,新增的墻壁使得操作空間減少,與火屬性地圖正相反 。
典型的發(fā)條,吸血鬼,石頭人等的大招都可以輕松打出巨額的控制以及傷害 。
但是在小龍?zhí)帲翆傩缘貓D所帶來的的一堵圍墻,使得后續(xù)的土屬性小龍更像是一個誘餌,一個天賜的甕中捉鱉的機會,各自隊伍在小龍?zhí)幍臎Q策至關重要,要不要打,如何去打,都是需要臨場仔細思考的問題 。
類似火屬性地圖,在土屬性地圖中,隊伍的操作能力以及瞬間判斷的能力將大大提高一直隊伍的上限 。在土屬性地圖中太多的拉扯和牽制,反而有可能會造成更大的失誤或是漏洞 。

水龍:海洋峽谷,更多補給和草叢
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水屬性地圖中,增加了更多的草叢以及果實 。而在土屬性地圖中,則是加上了額外的巖石遮擋視野 。在這兩張地圖中視野將成為決定游戲走向的關鍵因素 。所以在我的圖中將會直接加入我關于這張地圖插眼的思路 。
線條是視野范圍
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配上河道那棵草里的眼以及下路草叢的眼,即可保證己方下路的安全 。
而對于中路來說,如何保證對面打野不在身后反蹲呢?
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接下來是水屬性地圖的插眼,相較于土屬性簡單了許多,基本不用什么備注 。
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但是,藍BUFF對面新增的草叢徹底將整條道路封鎖,需要在三角草叢進行插眼 。但是在地形形成后再走去對方的三角草插眼太過危險,所以特地附上教程 。
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