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了不起的修仙模擬器歷練事件怎么優(yōu)化 歷練文件修改方法介紹


了不起的修仙模擬器歷練事件怎么優(yōu)化 歷練文件修改方法介紹


了不起的修仙模擬器歷練事件怎么優(yōu)化?相信大家對(duì)于歷練收獲物品幾率都比較煩惱,本次小編帶來(lái)了了不起的修仙模擬器文件修改方法介紹,希望能幫助到大家 。
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文件修改方法介紹
1.無(wú)視三年,歷練必得造化玉籽
首先你得觸發(fā)造化玉籽相關(guān)的事件,但是除了一開始可以獲得三枚以外,就得等每三年獲得一顆,但是造化玉籽可以用到的地方非常多,通過下面的方法,只要用太上忘情道的小人去歷練奇特空洞,就100%可以獲得一枚造化玉籽 。
用txt打開MapStories文件夾中的MapStory_FillingLv2.xml文件,其中有一個(gè)“查看造化玉籽”,將“發(fā)現(xiàn)造化玉籽已經(jīng)凝結(jié),于是按照秘法將其采集下來(lái) 。”后面的“"));world:SetWorldFlag(46,world.DayCount);me:DropAwardItem("Item_ZaoHuaYuZi", 1);”復(fù)制到“發(fā)現(xiàn)三年之期未滿,造化玉籽并未凝結(jié) 。只得離去 。”的后面即可 。
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2.修改固定事件的冷卻時(shí)間
昆侖法會(huì)、仙緣大會(huì)、邪帝陵開啟、金匣再開這些事件原本的重復(fù)周期很長(zhǎng),然而只需要通下圖修改,可以大幅縮短冷卻時(shí)間 。
用txt打開secrets文件夾中的secrets.txt,以修改昆侖法會(huì)為例,可以看到“11127112”這幾個(gè)數(shù)字 。其中1代表只觸發(fā)一次,112代表首次觸發(fā)的時(shí)間,7代表事件的持續(xù)時(shí)間,112代表下次觸發(fā)所需的時(shí)間 。而我們要改的就是最后一個(gè)112這個(gè)數(shù)值,比如將其改為30,這樣每個(gè)即可觸發(fā)一次 。
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【了不起的修仙模擬器歷練事件怎么優(yōu)化 歷練文件修改方法介紹】3.100%歷練獲得天材地寶
我們都知道,如果天材地寶的屬性跟歷練小人的屬性不一樣的話,是無(wú)法獲得天材地寶的,假如每次歷練還要考慮屬性未免瑣碎,只需通過下面的修改,就可以無(wú)視這種屬性的考量 。
用txt打開MapStories文件夾中的MapStory_FillingLv2.xml文件,用搜索找到“尋覓寶物”相關(guān),將“果然察覺到此處有寶物的氣息,也許是機(jī)緣所致,他輕易的找到了寶貝 。”后面的【));me:DropAwardItemFromCache(story.PlaceHighProduce, 1, 1);】代碼復(fù)制到“果然察覺到此處有寶物的氣息,但是幾經(jīng)搜索都找不到頭緒,只能無(wú)奈放棄 。”的后面,如下圖所示:
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如此一來(lái),即使屬性相克,也依然可以獲得天材地寶 。需要注意的是,文件內(nèi)有很多“尋覓寶物”相關(guān)的詞條,這需要一一修改才行 。
4.無(wú)視成熟期,歷練必定獲得五行靈根
跟以前不一樣,五行靈根需要一定的生長(zhǎng)周期才能獲得,而官方的靈根成長(zhǎng)日記所給的日期也不準(zhǔn)確,以至于正常情況下總?cè)菀族e(cuò)過五行靈根的生長(zhǎng)時(shí)間,獲取量非常稀少 。而通過下面的修改方式,每次去歷練都必定獲得五行靈根 。
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用txt打開MapStories文件夾中的MapStory_FillingLv2.xml文件,搜索“來(lái)到此處,發(fā)現(xiàn)天地靈根尚未成熟 ??瓷先ゴ蟾胚€需要%s天左右的生長(zhǎng)時(shí)間 。”的詞條,在"), tostring(nTime)的后面,添加:“));me:DropAwardItem(sItem,nGetNum);world:SetWorldFlag(nFlagTime,world:GetWorldFlag(nFlagTime) + nRd);tbTable:LingYaoNote(sZ,me.npcObj:GetName(),1,nFlagTime);”

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