只是對很多玩家來說,感情上更傾向劉備、曹操、孫堅一系罷了 。

三國志這樣的游戲,不同劇本不同勢力的開局天差地別,自然的就劃分出了難度 。
建議玩家初期還是選擇適中的難度和勢力開始游戲,逐步積累經(jīng)驗 。

以大家比較喜歡的群雄割據(jù)劇本來說:
劉備:夾在二袁、曹操、呂布之間,只有全力和陶謙、呂布、孔融這三個相對較小的勢力里血戰(zhàn)并利用外交策略才能在早期生存 。
曹操:洛陽方向和西南方很容易發(fā)展,本身有一定基礎(chǔ),可攻可守,相對容易很多 。
馬騰:向東出路被鎖死,只能死戰(zhàn)殺開血路,否則會被困死 。
袁紹和公孫瓚:互為強敵,但是袁紹顯然實力和發(fā)展空間更有,公孫瓚基本也只有血拼這一條路可走 。
孫堅、劉表等:這些南方勢力沒有在核心戰(zhàn)區(qū),多多少少都有發(fā)展喘息的空間,適合喜歡經(jīng)濟發(fā)展的玩家 。

最后,筆者建議新手還是選曹操吧 。
看看,周圍洛陽、許昌、宛可都是可以發(fā)展的根基 。

2、武將-能力/個性
武將(也就是文臣武將的總稱啦)是游戲的核心,也是三國系列的一大看點 。
本作將武將的能力、個性大大強化,可以說是主打英雄牌的游戲 。
首先要關(guān)注的武將的基本屬性能力,這和游戲的很多設(shè)定掛鉤 。

統(tǒng)率:影響部隊攻擊力和軍事方面的任務(wù)能力 。
武力:影響戰(zhàn)法傷害、單挑能力以及募兵、治安等任務(wù) 。
智力:影響計略成功率和效果,同時和資金收入事項掛鉤 。
政治:影響外交策略成功率與效果,同時和兵糧事項掛鉤 。
魅力:影響人物的招募、屬下的忠誠以及區(qū)域官員占領(lǐng)土地的速度 。

注意能力值不是一成不變的,通過執(zhí)行裁決、外交、計略,進(jìn)行區(qū)域官員、訓(xùn)練官員、募兵官員任務(wù)都能增加相關(guān)能力經(jīng)驗 。
戰(zhàn)斗中擊敗、壓制、破壞、單挑、占領(lǐng)也可以獲得統(tǒng)帥、武力方面的經(jīng)驗 。
經(jīng)驗提升就能逐步提升能力值,直到100,這也算是一個培養(yǎng)體系 。

個性也是本作中相當(dāng)重要的武將屬性,一個武將最多有5個個性 。
個性相當(dāng)于被動效果——
金色:強力的正面?zhèn)€性 。
藍(lán)色:普通的正面?zhèn)€性 。
紅色:負(fù)面?zhèn)€性 。

有金色個性和大量正面?zhèn)€性的角色會非常的強力 。
很多負(fù)面?zhèn)€性帶來的影響也不大,注意操作和規(guī)劃也可以避免 。

與戰(zhàn)斗相關(guān)的個性會在作戰(zhàn)時滿足條件發(fā)動 。
例如曹操的個性,會呈現(xiàn)閃爍的光環(huán),這個范圍內(nèi)的友軍都會受到加成 。
再比如有些個性需要條件才能發(fā)動,一旦發(fā)動,也可以看到明顯的發(fā)光效果提示 。

內(nèi)政方面的被動個性只要武將在城內(nèi)就能自動生效 。
一些需要執(zhí)行任務(wù)才能生效的個性在任務(wù)派遣、指定界面也能看到,方便玩家的選擇 。
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