
三國(guó)志143月19日更新了哪些內(nèi)容?游戲在今日進(jìn)行了一波更新,有些玩家還不知道具體的更新了什么內(nèi)容,小編這里給大家?guī)砹巳龂?guó)志143月19日更新內(nèi)容匯總,一起來了解下吧 。

三國(guó)志143月19日更新內(nèi)容匯總■擴(kuò)展/調(diào)整功能
?追加中文配音 。
?追加即使不能統(tǒng)一華夏大地也可以通關(guān)的“中途結(jié)局” 。
?放寬對(duì)武將是否可以參加事件的判斷條件 。
?變更為每個(gè)城市1回合可以執(zhí)行1次“商人”指令,并且一次可以用多個(gè)武將執(zhí)行 。
?改善NPC部隊(duì)的火計(jì)使用方法相關(guān)的人工智能 。
?改善授予NPC勢(shì)力名品、任命官職的設(shè)定人工智能 。
?追加新個(gè)性“籌措”、“眾望”、“仁政”、“滅火”、“粉碎”,并變更一部分武將的個(gè)性 。
?調(diào)整個(gè)性“強(qiáng)健”、“虛弱”、“勇士”、“神威”、“任才”的平衡性 。
?調(diào)整戰(zhàn)法“單騎驅(qū)”、“天下無雙”、“神威貫穿”的平衡性 。
?調(diào)整陣型“魚鱗”、“鋒矢”、“井闌”、“沖車”、“投石”的平衡性 。
?改善當(dāng)行軍路線上有障礙物時(shí)的人工智能 。
?改善占領(lǐng)區(qū)域的人工智能 。
?改善當(dāng)NPC勢(shì)力進(jìn)行俘虜處置時(shí),將重視武將的關(guān)系性 。
?調(diào)整為即使金蘭、配偶、父母對(duì)其他勢(shì)力武將進(jìn)行擢用,若其忠誠(chéng)是100就會(huì)失敗 。
?調(diào)整被俘虜武將的忠誠(chéng)更加容易下降 。
?改善當(dāng)忠誠(chéng)度下降時(shí),將重視武將的關(guān)系性 。
?調(diào)整進(jìn)行單挑、死亡的平衡性 。
?調(diào)整劇本設(shè)定中“長(zhǎng)壽”的平衡性 。
?調(diào)整叛亂的發(fā)生條件和平衡性 。
?調(diào)整兵糧收入的平衡性 。
?調(diào)整抓捕成功率的平衡性 。
?調(diào)整區(qū)域懷柔的成功率 。
?改善征收兵糧的提案條件 。
?調(diào)整在一部分列表畫面中,將已設(shè)定完成的內(nèi)容優(yōu)先排列在上方 。
?緩和在新武將編輯中可以設(shè)定為“親密武將”、“厭惡武將”的條件 。
?追加能夠解除新武將配置的功能 。
?將魏越的政策從“錐行強(qiáng)化”變更為“長(zhǎng)蛇強(qiáng)化” 。
?將“曹操”追加為楊氏的厭惡武將 。
?在幫助中加入各規(guī)模城市的耐久值和物資的上限 。
?更新一部分對(duì)應(yīng)追加內(nèi)容的交互界面 。
?改善一部分命令的執(zhí)行速度 。
?改善數(shù)值輸入的操作性 。

■修正錯(cuò)誤
?修正個(gè)性“脫兔”、“殿軍”、“懦弱”的發(fā)動(dòng)條件“撤退過程中”沒有發(fā)揮作用的問題 。
?修正對(duì)“石墻”的預(yù)定建設(shè)地重復(fù)特定操作后可能會(huì)導(dǎo)致游戲終止的問題 。
?修正人工智能在移動(dòng)部隊(duì)時(shí)可能會(huì)在同一地點(diǎn)繞圈的問題 。
?修正玩家提出的外交交涉中,CPU對(duì)條件提示的處理有一部分與預(yù)想中不同的問題 。
?修正有時(shí)在區(qū)域內(nèi)政的自動(dòng)任命中,兵營(yíng)沒有被設(shè)定在開發(fā)項(xiàng)目里的問題 。
?修正擁有個(gè)性“脫兔”的武將的部隊(duì)即使在路線上切換水上陣型,效果也無法結(jié)束的問題 。
?修正個(gè)性“酒瘋”不能正確發(fā)揮效果的問題 。
?修正個(gè)性“強(qiáng)健”、“虛弱”對(duì)負(fù)傷的武將不能正確發(fā)揮效果的問題 。
?在出陣部隊(duì)設(shè)定中,出現(xiàn)非預(yù)期的個(gè)性影響的問題 。
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