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死亡細(xì)胞六小時通關(guān)感想 死亡細(xì)胞boss難度及武器體驗(yàn)評價


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死亡細(xì)胞不少玩家已經(jīng)游戲通關(guān),不過是時間長短的差別,很多玩家對游戲有不同的看法,下面給帶帶來了“夢沙耶”分享的死亡細(xì)胞六小時通關(guān)感想,分別從boss難度及武器體驗(yàn)進(jìn)行了評價,一起來看下吧 。
六小時通關(guān)感想
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玩的時間不長,6個小時 。
【死亡細(xì)胞六小時通關(guān)感想 死亡細(xì)胞boss難度及武器體驗(yàn)評價】游戲的打擊感不錯,音樂也很好 。地圖的話雖說是隨機(jī),但是好像不是完全隨機(jī)而是固定的幾種組合 。BOSS戰(zhàn)感覺難度不是很高,第一個BOSS很蠢,第二個BOSS打的不多不太好說,感覺主要就是觸手比較有威脅 。沒碰到過什么BUG,希望正式版能夠有更多的地圖,現(xiàn)在的地圖探索起來還是不太過癮 。
個人比較喜歡用血劍和刺劍,技能用帶控制的,一般就是閃光彈和冰凍手雷,主升力量附帶生命,不升技能 。剛剛通關(guān)就是帶了2個冰凍手雷,然后拿了一把對冰凍傷害+175%傷害的刺劍,感覺就像玩無雙了,一路戳爆 。
還有好多東西沒解鎖,技能也就解鎖了幾個,應(yīng)該還有很多東西可以研究~

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