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《文明6》[科普貼+攻略向] 文化勝利說明及玩法一覽


《文明6》[科普貼+攻略向] 文化勝利說明及玩法一覽


《文明6》文化勝利的條件是什么?今天小編就為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;Name_of_Nature”分享的《文明6》[科普貼+攻略向] 文化勝利說明及玩法一覽 , 感興趣的玩家一起來看看吧!
《文明6》[科普貼+攻略向] 文化勝利說明及玩法一覽


本人從上周發(fā)售時 , 就開始一直專注文化勝利 , 之前玩過4代輝煌永恒 , 5代原版(dlc美麗新世界沒玩) , 個人覺得文明系列 , 還是策略類的種田玩法比較合適 , 不太喜歡征服 。目前通過王子 , 國王 , 今天剛通過君王難度文化勝利 , 對這代文化玩法有點小研究 。
下面開更 。
6代文化和之前不一樣 , 應該是新做這個系統(tǒng)了
首先 , 介紹幾個概念:
國內游客數(shù):和每回合文化有關 , 雖然不知道具體算法 , 但是是基于每回合文化值 。
國外游客數(shù):從其他文明國內拉過來的游客 。
旅游值:通過奇觀 , 圣地 , 遺物 , 巨作等提供的一個數(shù)值 。
旅游累計值:每回合旅游值累計的總數(shù) ,  。
旅游壓迫:預估為類似宗教壓迫相似的效果 , 具體效果未明(也是目前我唯一不知道機理的 , 不知道與文化值有無關系) , 出現(xiàn)在美國總統(tǒng)羅斯福特性描述中出電影院后增加100%旅游壓迫 , 也有一種可能就是旅游值翻倍的意思 。
魅力值:地塊本身自帶屬性 , 跟周圍環(huán)境有關 , 具體數(shù)值看百科介紹 。
然后是文化玩法設定:
文化勝利條件:某文明的國外游客數(shù)>其他文明最高國內游客數(shù)
通俗點來說 , 就是旅游累積值帶來的游客數(shù)量大于其他任何一個文明的國內游客數(shù)(與自己國內數(shù)量無關)
這里要說 , 每個文明自己的國內游客數(shù)存在的意義在于防止別的文明文化勝利 , 就像守住自己的宗教 , 防止ai宗教勝利一樣 , 方法就是提高自己的文化值!
而國外游客數(shù)目前算法不明 , 可能跟旅游壓迫有關 , 至于怎么壓迫的 , 不知道 , 但我要說的是 , 我們先無視這點 , 根據(jù)目前經驗來看 , 跟旅游累積值有關 , 1500點左右會產生第一個游客 , 2000點產生第二個游客 , 3100點左右會有第5個游客 。。。后面的記不住了 。
通過上面的描述機制 , 我們知道只要賺足旅游值就夠了 , 凡是加旅游值的東西對文化勝利都是有益的 , 文化玩法就是旅游值+回合 。
什么產出旅游值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遺物(教徒死后產出需要殉道 , 或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作 , 包括藝術 , 著作 , 音樂 。
5.自然公園和海邊度假村

通過上面的描述機制 , 我們知道只要賺足旅游值就夠了 , 凡是加旅游值的東西對文化勝利都是有益的 , 文化玩法就是旅游值+回合 。
什么產出旅游值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.圣城(注意不是圣地)
【《文明6》[科普貼+攻略向] 文化勝利說明及玩法一覽】3.遺物(教徒死后產出需要殉道 , 或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作 , 包括藝術 , 著作 , 音樂 。

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