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《文明6》開(kāi)局及前期發(fā)展玩法解析攻略( 二 )


7、不急需的科技文化可以研究一半換其他的項(xiàng)目,等滿足激活條件自動(dòng)秒 。
8、調(diào)整城市產(chǎn)出的優(yōu)先級(jí),如果宜居低就關(guān)食物產(chǎn)出控制人口,或者造移民減人口 。急需處理厭戰(zhàn)問(wèn)題就買移民 。
9、城邦看上去很美但并不是必須的,最后這兩局完全忽略城邦,只控制1,2個(gè)有用的,貌似也可以接受 。比如給奢侈品的,加勝利相關(guān)資源的 。
10、宗教單位在圣地附近可以回血,不用隨便送死 。防守用傳教士配合圣地?fù)趼?,審判者清理異教徒可以保證不丟領(lǐng)地內(nèi)宗教 。
11、開(kāi)新城后調(diào)商人和工人,有錢就買買買,城市直接買地塊錘工業(yè)區(qū) 。
【《文明6》開(kāi)局及前期發(fā)展玩法解析攻略】12、地上的奢侈品開(kāi)發(fā)出來(lái)每種給4個(gè)城市加1宜居,特殊的加6個(gè)1,重復(fù)的拿去交易 。這里有點(diǎn)疑問(wèn),可能城市有厭戰(zhàn)的時(shí)候情況不一樣,會(huì)重復(fù)加宜居,還有待測(cè)試 。
13、優(yōu)先工業(yè),商業(yè)海港都加貿(mào)易路線,海港還有一定產(chǎn)能輸出,有錢應(yīng)急心里比較踏實(shí) 。會(huì)損失一些文化科技的收益但是可以追得回 。比如1萬(wàn)金幣買最后一個(gè)大科 。
14、開(kāi)工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光開(kāi)礦,草原種田,平原最后開(kāi)發(fā) 。
15、AI之間戰(zhàn)斗很多,但是效率很低,7級(jí)那局除了被我打的,其他AI沒(méi)丟過(guò)城 。
16、AI穩(wěn)定在7城,正常除了我占的城,AI之間只丟了一個(gè)城 。

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