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《文明6》宣戰(zhàn)影響詳細(xì)說明一覽


《文明6》宣戰(zhàn)影響詳細(xì)說明一覽


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《文明6》宣戰(zhàn)影響詳細(xì)說明一覽


宣戰(zhàn)理由(Casus Belli)
戰(zhàn)爭(zhēng)也是外交系統(tǒng)的一部分 。本作的戰(zhàn)爭(zhēng)也加入了一些變數(shù) 。
《文明6》中對(duì)其他文明宣戰(zhàn),引入“名正言順”概念,如果玩家有正當(dāng)?shù)男麘?zhàn)理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發(fā)敵人惡行,將視為“毫無理由的戰(zhàn)爭(zhēng)”,將受到較多的外交懲罰 。
宣戰(zhàn)懲罰
遠(yuǎn)古時(shí)代沒有戰(zhàn)狂懲罰,隨后的時(shí)代中,戰(zhàn)狂懲罰將會(huì)開啟,并且越來越嚴(yán)厲 。這個(gè)數(shù)值將作用于所有文明對(duì)你的外交態(tài)度補(bǔ)正,且每回合減少1點(diǎn),直到減少到零 。
戰(zhàn)狂懲罰對(duì)你所遇見的所有文明均有效,但各文明對(duì)此的態(tài)度不一:根據(jù)他們與你的關(guān)系以及他們與被宣戰(zhàn)方的關(guān)系,他們會(huì)選擇對(duì)你的宣戰(zhàn)睜一只眼閉一只眼,或是反應(yīng)強(qiáng)烈 。
最開始在遠(yuǎn)古時(shí)代你不會(huì)因?yàn)榘l(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)而受到任何戰(zhàn)狂懲罰 。而戰(zhàn)狂懲罰會(huì)從文藝復(fù)興時(shí)代開始變得明顯,但同時(shí)你也將在文藝復(fù)興時(shí)代獲得宣戰(zhàn)理由系統(tǒng) 。
宣戰(zhàn)理由一開始只有正式宣戰(zhàn),直到文藝復(fù)興時(shí)代才正式開啟 。
一共有6種不同的“合理”宣戰(zhàn)理由 。目前僅已知“收服失地”這個(gè)宣戰(zhàn)理由沒有戰(zhàn)狂懲罰 。
玩家如果擁有其中一個(gè)理由并以此為借口發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),那么玩家會(huì)在戰(zhàn)狂懲罰中獲得巨大的減免 。
宣戰(zhàn)形式與影響
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