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卡牌類游戲的起源和發(fā)展

卡牌類游戲的起源和發(fā)展【卡牌類游戲的起源和發(fā)展】

卡牌類游戲的起源和發(fā)展


卡牌類游戲的起源:
卡牌游戲的雛形是桌面角色扮演游戲,70年代由美國保險推銷員加里吉蓋斯發(fā)明的桌面游戲,成就了RPG游戲史的輝煌同時開啟了桌面卡牌游戲的大門 。
卡牌類游戲的發(fā)展:
在20世紀90年代中期由美國數(shù)學教授理查加菲設計 , 成為世界上第一款集換式卡牌游戲,并迅速在世界范圍內(nèi)傳播 , 擁有600萬的全球用戶 , 每年有官方舉辦的全球年賽 。
90年代末期以日本動漫《游戲王》為背景的集換紙牌游戲OCG問世,再次極大擴展了全球卡牌游戲市場,并創(chuàng)下迄今為止全球銷售
三國殺的起源和原因如果你是80后90后的年輕人,如果沒有聽過玩過“三國殺”,那將會被同伴認為落伍了 。一款名叫“三國殺”的桌面游戲仿佛一夜之間在大學生與白領(lǐng)中風靡開來 。
這種變化得益于國內(nèi)第一款原創(chuàng)桌游——“三國殺” 。業(yè)內(nèi)人士絲毫不掩飾對它的欣賞:“因為它促進了中國桌游玩家隊伍的急劇擴大 , 使得全球桌上玩具產(chǎn)業(yè)開始認真考慮中國市場和玩家的訴求 ?!?br /> 而創(chuàng)造這一奇跡的是三個“80后”大學生:杜彬、黃愷、李由 。
“三國殺”卡牌中的武將牌,均取材于三國故事 ?!叭龂鴼ⅰ钡耐婕夜灿?種身份:主公、忠臣、反賊、內(nèi)奸,每個玩家扮演不同的武將,每個武將被賦予了不同的技能 。
走神與留神——“三國殺”的誕生
[黃愷說自己喜歡走神,走神時就習慣性地涂涂畫畫 。初三時他模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片 , 紙上的功夫由此練出 。]
在北京東四環(huán)的一家寫字樓里,高高瘦瘦的黃愷坐在采訪人員的面前,有著與24歲年齡不甚相符的成熟和穩(wěn)重,他笑言“很多人說我像34歲的” 。從中國傳媒大學電子游戲設計專業(yè)畢業(yè)不過一年多的他 , 已經(jīng)是北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司的總設計師 。
一副普通的紙牌不過2元錢,而一套“三國殺”的卡牌可以賣到39元 。是黃愷實現(xiàn)了這一價值的飛躍 。而這一飛躍卻是走神“走”出來的 。
“一款創(chuàng)意產(chǎn)品的誕生一般有三種方式:一是從小就喜歡,二是靈光一現(xiàn),三是觸景生情 ?!秉S愷說 , “三國殺”的誕生就是這三種方式的交集 。黃愷從小就喜歡玩游戲,小學六年級就擁有了自己的電腦 , 但是父母不讓他玩電子游戲 , 沒辦法,就在紙上玩,手工做游戲,制定規(guī)則,畫小兵,用骰子和卡片進行戰(zhàn)斗,看看游戲能不能進行下去 。
黃愷說自己喜歡走神,不管上課的時候還是自己在家復習功課時,走神時就習慣性地涂涂畫畫 。初三時他就模擬一種叫游戲王的游戲,畫了1000多張卡片,“其實沒什么技術(shù)含量,只需要一點點耐心就可以了,但紙上的功夫可能就是那時候練出來了” 。

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