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文明6數(shù)據(jù)公式計算方法匯總 文明6產(chǎn)能是什么( 二 )


5.購買地塊消耗金幣
基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進度% ) , 結(jié)果向最接近的5對齊
二環(huán)基礎(chǔ)值=50 , 三環(huán)基礎(chǔ)值=75 , 放大系數(shù)=500(5倍) , 即到大后期最貴二環(huán)250 , 三環(huán)375
* 若掛了買地打折政策 , 則在最終結(jié)果上打折 , 會使最終結(jié)果非5的倍數(shù)
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml Line 385
6.下次地塊擴展所需文化
10 + ( 6 * 已通過文化擴展到的地塊數(shù)量 ) ^ 1.3
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml Line 203,205,207

7.偉人點需求
偉人點需求 = 時代基準值 * 超前系數(shù) , 結(jié)果向5對齊
其中超前系數(shù) = 1.3 , 若此偉人的時代比當前世界平均時代要高 , 則系數(shù)生效 。
即若要攢錢、攢信仰一波買偉人 , 買到超過世界平均時代后 , 費用會增長30% 。
每個時代的偉人基準值不同 , 括號中為偉人時代超前時的值(推測)
遠古: 30
古典: 60
中古: 120
啟蒙: 240 (310)
工業(yè): 420 (545)
近代: 660 (855)
原子: 960 (1245)
信息: 1320 (1715)
數(shù)據(jù)來源:Eras.xml 字段
8.用金幣、信仰購買偉人時的花銷
信仰 : 150 + 10 * 剩余偉人點
金幣 : 200 + 15 * 剩余偉人點
神諭、民主制等在結(jié)果上減免 , 最后結(jié)果向5對齊 。
9.單位升級費用
10 + 產(chǎn)能差 * 1.5 , 向5對齊取整 , 最低15
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml
10.購買單位/建筑費用
信仰 : 2 x 錘消耗
金幣 : 4 x 錘消耗
神權(quán)政體、商業(yè)共和分別在結(jié)果上減免 , 最后向5對齊
11.人口增長所需糧食
15 + 8 * n + n ^ 1.5
n為當前城市人口-1
12.收獲、砍樹收益
基礎(chǔ)值 * ( 1 + (放大系數(shù)% - 1) * 游戲進度% )
其中放大系數(shù)=1000 (即收益會升高到10倍)
基礎(chǔ)值:
·叢林:10糧10錘
·森林:20錘
·沼澤:20糧
·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧
·鹿、石頭:25錘
·銅、蟹:50金
數(shù)據(jù)來源:Features.xml, Resources.xml

13.戰(zhàn)斗傷害公式
(24~36) * e^(戰(zhàn)力差 * 0.04) * 攻城系數(shù)
e = 2.71828....自然對數(shù)
攻城系數(shù)是 15% 近戰(zhàn)攻城, 50% 遠程攻城, 100%攻城器
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml
14.游客數(shù)
國內(nèi)游客:
每100點文化會獲得一個國內(nèi)游客 , 包括人文鼓舞 。
國外游客:
每對一個其他文明輸出[150 x 本局初始文明數(shù)]的箱子 , 則獲得對方1個游客(他的國內(nèi)游客-1 , 你的國外游客+1)
神標固定1200 , 滅國不會導(dǎo)致變化 。
初始國家數(shù)越多 , 閾值越高 , 但同時你能并行獲得的國外游客也會變多 。
數(shù)據(jù)來源:GlobalParameters.xml
15.當政體不同時 , 對旅游輸出的影響:
(政體系數(shù)1 + 政體系數(shù)2) x 3%
政體系數(shù):
酋邦 = 0
獨裁 = -2
寡頭 = -2
古典共和 = -1
君主制 = -3
神權(quán)制 = -4
商業(yè)共和 = -2
法西斯 = -5
共產(chǎn) = -6
民主 = -3
比如你是民主 , 另外一個國家是共產(chǎn) , 則你們之間的旅游百分比加成為-27% 。
數(shù)據(jù)來源:Governments.xml
16.分數(shù)勝利相關(guān)
+2 每個研究好的科技和人文
+5 每個你擁有的奇跡
+3 每個你招募的偉人(招募時得分)
+4 創(chuàng)建信條
+8 發(fā)宗教
+5 每座城市
+1 每個人口
+3 每個專業(yè)區(qū)域
17.厭戰(zhàn)情緒

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