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文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)( 四 )


這是一個(gè)包含爭(zhēng)議的區(qū)域,咱在這里也不敢說(shuō),到底商業(yè)區(qū)對(duì)征服是否是像學(xué)院那么穩(wěn)定以及像軍營(yíng)那樣拍下就有收益(大軍點(diǎn)+1) 。
慢慢來(lái)說(shuō)把,先看看商業(yè)區(qū)的錘子數(shù):
畜牧(25)——弓箭(50/25)——采礦(25)——煉銅(80/40)——制陶(25)——著作(25)——煉鐵(60)——砌磚(40?)+騎馬(60?)——貨幣(60) 。
尤里卡全觸發(fā)瓶子數(shù)為285+100?科技數(shù)為8/10,對(duì)應(yīng)比例8/68-10/68 。
此時(shí)人文必然已經(jīng)要跑完“軍事傳統(tǒng)”,獨(dú)裁/寡頭插大軍卡拿大軍了,所以人文至少走了7個(gè),假設(shè)未完成“游戲與娛樂(lè)”,那么人文比例為7/50,9/68<7/50<10/68,故可以卡一卡騎馬先別急著跑完(除非是小馬當(dāng)滅第二個(gè)ai的主力) 。
所以商業(yè)區(qū)的錘子數(shù)應(yīng)該為60*(1+9*0.14)=135.6錘(實(shí)際130) 。
130錘的一個(gè)商業(yè)區(qū),主城被拿去錘了軍營(yíng)學(xué)院,短時(shí)間漲不到7人口,分城要么產(chǎn)能不夠,要么可能被ai拿去起了圣地,起學(xué)院都來(lái)不及,別說(shuō)商業(yè)區(qū)了 。
所以商業(yè)區(qū)一在貴,二在沒(méi)地方拍,而且商業(yè)區(qū)出的時(shí)間晚,作用時(shí)間也短,帶來(lái)的收益也極為有限,1個(gè)商業(yè)區(qū)+2金,假設(shè)有一個(gè)商邦3點(diǎn)數(shù),+6,一條商路連商邦后期有8-10金收益,總計(jì)15左右回合金(必須有商邦),代價(jià)是200左右錘子 。
綜上,出想強(qiáng)出商業(yè)區(qū)是比較不可取的行為,因?yàn)橹泻笃诘腻X基本是靠拿賠款掙的,商業(yè)區(qū)的收益反而遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于賠款,所以除非有幾個(gè)商邦,或者學(xué)院數(shù)量足夠,再考慮商業(yè)區(qū)吧 。個(gè)人目前不是很看好商業(yè)區(qū)
順帶不舉例大商有兩個(gè)原因,1是即使造了兩個(gè)商業(yè)區(qū),也需要跑30回合點(diǎn)數(shù)(突然發(fā)現(xiàn)好像沒(méi)有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯萊歐斯相當(dāng)于1奢侈+10偉人點(diǎn)數(shù),后期不缺宜居度,10點(diǎn)偉人點(diǎn)聊勝于無(wú),克拉蘇相當(dāng)于180金,多一個(gè)近代騎的升級(jí)費(fèi)用罷了,張騫是無(wú)戰(zhàn)的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二個(gè)(好吧還是把三個(gè)大商都聊完了) 。

文明6征服勝利推薦區(qū)域建造順序介紹 征服勝利條件介紹 軍營(yíng)



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