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文明6選起興哀機(jī)制信息匯總 文明6選起興哀機(jī)制有哪些改動 城市/區(qū)域變動


文明6選起興哀機(jī)制信息匯總 文明6選起興哀機(jī)制有哪些改動 城市/區(qū)域變動



對于文明6即將更新的DLC“選起興衰”想必很多玩家最為關(guān)心的就是游戲的機(jī)制會有哪些改動 。今天小編就為大家奉上玩家“遁形幻千”分享的文明6選起興哀機(jī)制信息匯總,感興趣的玩家一起來看看吧 。
選起興哀信息匯總
城市/區(qū)域變動:
資料片中,城市現(xiàn)在擁有了兩種新的區(qū)域和一項(xiàng)新的指標(biāo) 。一些建筑獲得了改動 。
行政廣場:
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行政廣場區(qū)域是每個文明僅能建立一座的新區(qū)域,建立該區(qū)域贈送一個總督點(diǎn)數(shù);它為周圍的城區(qū)提供額外的相鄰+1(.5)加成 。它同樣帶來了大量的新的建筑;與通常區(qū)域不同的是,行政廣場區(qū)域的建筑分為三個等級 。每個等級擁有三座效果各異的建筑,同一等級里,你只能選擇其中一座建筑進(jìn)行建造 。
每座行政廣場區(qū)域內(nèi)的建筑都會贈送+1總督點(diǎn)數(shù) 。
等級一:
(1)覲見室:擁有總督的城市+4住房,+1宜居度;無總督的城市-2忠誠度 。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡 。
(2)領(lǐng)主寶座:占領(lǐng)敵方城市后五回合內(nèi),所有城市+20%產(chǎn)能 。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡 。
(3)祠堂:建造開拓者時+50%產(chǎn)能;新建立的城市贈送一個建造者 。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡 。
等級二:
(1)外交部:征用城邦軍隊(duì)價格減半,且征用單位+4戰(zhàn)斗力 。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡 。
(2)軍情局:獲得額外的間諜名額,及間諜的額外強(qiáng)化 。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡 。
(3)大師堂:你可使用信仰購買陸軍單位,掠奪區(qū)域地塊及改良設(shè)施額外獎勵信仰 。該建筑將解鎖當(dāng)前政體對應(yīng)的特殊政策卡 。
等級三:
未知 。
水上樂園:
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“水上樂園”是新增的娛樂城區(qū) 。具體建筑、加成未知,但無法與娛樂區(qū)共存 。
娛樂區(qū)獲得新項(xiàng)目“面包與馬戲”,會為周邊城市帶來忠誠度加成 。
“忠誠度”是每座城市的新屬性 。每座城市的忠誠度至多100,會因不同原因上下浮動 。當(dāng)忠誠度降至0時,這座城市將叛變?yōu)?ldquo;自由城市”(即無人管理、無主的單獨(dú)城市,亦不算作城邦) 。當(dāng)自由城市被某文明所吸引,這座城市就將加入該文明 。
忠誠度計算規(guī)則分別有五方面:
(1)城市自身壓力:
壓力值=人口×時代類型系數(shù)(黃金時代:1.5;普通時代:1;黑暗時代:0.5)
(2)總督壓力:
總督壓力值固定為8(已知有政策卡可將該數(shù)值提升至10)
(3)周邊友方城市壓力:
壓力值=城市自身壓力×距離系數(shù)(距離系數(shù):1-城市間距×0.1)
(4)周邊敵方城市壓力:
壓力值=城市自身壓力×距離系數(shù)×(-1)
(5)宜居度影響:
未知計算方式,據(jù)推測,壓力值=宜居度+1
目前,港口區(qū)及商業(yè)區(qū)提供商路上限能力已挪至兩區(qū)域的第一個建筑 。例,港口區(qū)須建造燈塔后方可提供+1商路數(shù)量上限 。

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所有政體效果均已改變,且移除政體傳承加成 。原政體傳承由新的特殊政策卡代替(僅可放置于通用卡槽),效果等同于該政體的傳承獎勵 。
古典共和:偉人點(diǎn)數(shù)產(chǎn)出+15% 。傳承獎勵:擁有城區(qū)的城市+1住房及+1滿意度 。
獨(dú)裁政體:修建奇觀+10%產(chǎn)能 。傳承獎勵:首都及擁有行政廣場的城市,糧食、產(chǎn)能、金幣、文化、信仰各+1 。

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