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文明6蠻族怎么刷新 文明6蠻族刷新機(jī)制介紹


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文明6蠻族怎么刷新?蠻族是文明6游戲中的野外敵人,在前中期對玩家的威脅還是比較大的 ?,F(xiàn)在帶來文明6蠻族刷新機(jī)制介紹,對此不太清楚的玩家可以來看一看哦 。
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文明6蠻族刷新機(jī)制介紹【文明6蠻族怎么刷新 文明6蠻族刷新機(jī)制介紹】任何蠻族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以內(nèi)或任何文明或城邦的視野內(nèi),任何兩個(gè)蠻族哨站的距離必須在8格及以上 。
野蠻人會在其第一回合的行動開始前針對數(shù)個(gè)非城邦城市生成蠻族哨站,生成的位置距該城市7格整,一座城市可以生成多個(gè)蠻族哨站 。
從野蠻人的第二回合開始的每次行動開始前,如果地圖上的野蠻人哨站數(shù)量沒有達(dá)到平衡點(diǎn),則會隨機(jī)在一個(gè)滿足規(guī)則1但不一定滿足規(guī)則2的格子生成且僅生成1個(gè)蠻族哨站 。
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平衡點(diǎn)
公式:P=[x/y*M]
P:蠻族哨站數(shù)量的平衡點(diǎn) 。
[]:取整函數(shù),即去掉小數(shù)點(diǎn)后的部分 。
x:當(dāng)前所有不處于文明(不計(jì)入城邦)視野內(nèi)的陸地格子總數(shù) 。
y:本張地圖的陸地格子總數(shù) 。
M:蠻族哨站的最大值,計(jì)算方式是3*本局游戲開始時(shí)的文明數(shù)量 。
舉例說明,神標(biāo)盤古的陸地格子數(shù)通常在1800格以下 。
假設(shè)有一個(gè)地圖,游戲開始總共有8名玩家,陸地格子數(shù)為1744,當(dāng)進(jìn)行到了第100回合時(shí),還存活有7名玩家 。
其中606格不處于任何文明或城邦的視野內(nèi),此時(shí)蠻族哨站的平衡點(diǎn)P=[606/1744*(3*8)]=8 。
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蠻族偵察單位的機(jī)制
每個(gè)蠻族偵察單位均有一個(gè)對應(yīng)的蠻族哨站 。
當(dāng)該偵察單位的視野內(nèi)觀察到了任何非城邦城市的市中心后,會主動回到其所屬的蠻族營地 。
當(dāng)一個(gè)蠻族偵查單位死亡5回合后,其對應(yīng)的蠻族哨站旁會刷新一個(gè)新的偵查單位 。
當(dāng)蠻族開始生成劫掠部隊(duì)/攻城部隊(duì)后,會按照順序檢查每一種單位已有的數(shù)量是否到達(dá)該難度下對應(yīng)的規(guī)模值
如果沒有達(dá)到,則接下來數(shù)回合不再檢測該種類單位數(shù)量,并連續(xù)生成該單位直到其數(shù)量等于對應(yīng)的規(guī)模值+1 。并在下一回合繼續(xù)按照順序檢測下一種單位 。
如果達(dá)到了,則同樣會繼續(xù)按照順序檢測下一種單位,并重復(fù)以上步驟 。直到某一回合檢測到所有種類的單位數(shù)量均到達(dá)了對應(yīng)規(guī)模值后,該蠻族哨站將會持續(xù)處于生成部隊(duì)的狀態(tài) 。

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