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文明6風(fēng)暴有什么破壞 文明6風(fēng)暴破壞影響一覽


文明6風(fēng)暴有什么破壞 文明6風(fēng)暴破壞影響一覽


文明6風(fēng)暴有什么破壞?風(fēng)暴是文明6游戲中嚴(yán)重的自然災(zāi)害 , 會對玩家的領(lǐng)地和城是造成嚴(yán)重的破壞 ?,F(xiàn)在帶來文明6風(fēng)暴破壞影響一覽 , 不清楚的玩家一起來看看 。
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文明6風(fēng)暴破壞影響一覽風(fēng)暴共有4種:只生成在雪地的暴風(fēng)雪 , 只生成在沙漠的沙塵暴 , 只生成在草原與平原的龍卷風(fēng)和只生成在深海的颶風(fēng) 。
每種風(fēng)暴均有2個級別 , 且不論何種風(fēng)暴、何種級別 , 均只持續(xù)3個回合 , 與其他自然災(zāi)害不同的是 , 風(fēng)暴可以移動 。
影響范圍
一次風(fēng)暴影響的范圍為其生成的可通行單元格與移動到的可通行單元格 。
風(fēng)暴只會在移入單元格造成損害 , 單位進入風(fēng)暴所處的單元格不會受到傷害 。
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破壞
嚴(yán)重性暴風(fēng)雪:占地7格的六邊形 。
50%劫掠改良設(shè)施 , 25%摧毀改良設(shè)施 , 40%劫掠建筑 , 15%劫掠區(qū)域 。
災(zāi)難性暴風(fēng)雪:占地19格的六邊形 。
100%劫掠改良設(shè)施 , 50%摧毀改良設(shè)施 , 100%劫掠建筑 , 50%劫掠區(qū)域 , 15%殺死人口 。
20%殺死平民單位 , 100%對陸地單位造成40~60HP的傷害 , 60%對海軍單位造成40~60HP的傷害 。
梯度沙塵暴:占地3格的三角形 。
75%劫掠改良設(shè)施 , 35%摧毀改良設(shè)施 , 60%劫掠建筑 , 25%劫掠區(qū)域 。
哈布沙塵暴:占地7格的六邊形 。
100%劫掠改良設(shè)施 , 75%摧毀改良設(shè)施 , 100%劫掠建筑 , 75%劫掠區(qū)域 , 20%殺死人口 。
20%殺死平民單位 , 100%對陸地單位造成40~60HP的傷害 , 60%對海軍單位造成40~60HP的傷害 。
文明6風(fēng)暴有什么破壞 文明6風(fēng)暴破壞影響一覽


多漩渦龍卷風(fēng):占地1格 。
75%劫掠改良設(shè)施 , 35%摧毀改良設(shè)施 , 60%劫掠建筑 , 20%劫掠區(qū)域 。
爆發(fā)級龍卷風(fēng):占地3格的三角形 。100%劫掠改良設(shè)施 , 75%摧毀改良設(shè)施 , 100%劫掠建筑 , 75%劫掠區(qū)域 。
20%殺死人口 , 20%殺死平民單位 , 100%對陸地單位造成40~60HP的傷害 , 100%對海軍單位造成40~60HP的傷害 。
4級颶風(fēng):占地7格的六邊形 。
50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠改良設(shè)施 , 25%摧毀改良設(shè)施 , 40%劫掠建筑 。
10%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區(qū)域 , 60%對海軍單位造成40~60HP的傷害 。
5級颶風(fēng):占地19格的六邊形 。100%劫掠改良設(shè)施 , 50%摧毀改良設(shè)施 , 100%劫掠建筑 , 15%殺死人口 , 20%殺死平民單位 。
50%(對海岸低地單元格為100%)劫掠區(qū)域 , 100%對陸地單位造成40~60HP的傷害 , 100%對海軍單位造成60~80HP的傷害 。
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增產(chǎn)
嚴(yán)重性暴風(fēng)雪:10%+1糧食 。
災(zāi)難性暴風(fēng)雪:20%+1糧食 。
梯度沙塵暴:10%+1糧食 , 20%+1產(chǎn)能 。
哈布沙塵暴:20%+1糧食 , 30%+1產(chǎn)能 。
4級颶風(fēng):30%+1糧食 。
5級颶風(fēng):45%+1糧食 , 15%+1產(chǎn)能 。
龍卷風(fēng)類型的風(fēng)暴沒有增產(chǎn)效果

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